Mcreatorの1.7.10ってどこ行ったんだろう......

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Re: Mcreatorの1.7.10ってどこ行ったんだろう......

by yuuuyuuu26 » 2022年1月13日(木) 20:57

前のパソコンに入れてたけど
壊れたときに一緒にきえた

Re: Mcreatorの1.7.10ってどこ行ったんだろう......

by ナーデル » 2020年5月06日(水) 18:16

Lychee さんが書きました: 2020年5月05日(火) 07:52
ナーデル さんが書きました: 2020年4月30日(木) 19:42
Pinker さんが書きました: 2020年4月30日(木) 11:54 1.7.10版(v1.7.3)はあまりにも古いしいろいろと不具合多々だったようで公式的に削除しちゃったそうです。
既に導入済の人もソフト内のオンラインサポート機能は使えないから単独で使い続けるしかなく、もう1.7.10版は見捨てられてるし
公式的にも対応版アップデートサポートはなさそうですよ。
既存の1.7.10用modの対応状況の都合で1.7.10環境縛りになってるとかじゃない限りは、1.12.2あたりの方が今は色々と都合がいいように思います。(ちなみに自分は愛用modの都合で1.7.10に骨を埋めました)

ついでに、モデリングに関してはTechneやBlockbenchといったマイクラ特化型のツール使うのであれば
マイクラでブロック建築楽しめてるような人であれば何も難しくはなく、指定空間の中でブロック体を伸ばしたり移動するだけの操作して複数組み合わせるだけな感覚的作業です。
自作モデルを自作modにする前提という話ならば、モデリングなんかよりもmod化するためのプログラミングやパッケージ化の方が遥かに面倒で非感覚的な作業だと個人的には思ってます。
返信ありがとうございます!
モデリングの方は頑張れば行けそうです!

プログラミングは、、、なんか簡単な方法ないですかね?
んー笑 まぁ簡単なアイテムやブロック追加だったりとかであれば、本当に基本的な部分だけ把握して、サイトに載ってたりするコードをコピペしてブロックの名前とかそういったとこだけ変えていく、みたいなやり方でもいいんじゃないですかね笑

でもやっぱりModdingしてると、上に書いたような簡単なものだけじゃ物足りなくなってくると思いますよ。結構追加できる要素も限られてきますしね。それだったら最初からJavaをかじっちゃったほうがいいと思います。基本的には文法がある程度頭に入っていればできないこともないです。まぁただForgeの扱い方だったりとかも頭に入れとかないとなんですが笑

今だと解説動画なんかもYoutubeなどに転がってるので、これを機にModding、始めてみてはどうですかね。
返信ありがとうございます!
ちょっと頑張ってみます笑

Re: Mcreatorの1.7.10ってどこ行ったんだろう......

by Lychee » 2020年5月05日(火) 07:52

ナーデル さんが書きました: 2020年4月30日(木) 19:42
Pinker さんが書きました: 2020年4月30日(木) 11:54 1.7.10版(v1.7.3)はあまりにも古いしいろいろと不具合多々だったようで公式的に削除しちゃったそうです。
既に導入済の人もソフト内のオンラインサポート機能は使えないから単独で使い続けるしかなく、もう1.7.10版は見捨てられてるし
公式的にも対応版アップデートサポートはなさそうですよ。
既存の1.7.10用modの対応状況の都合で1.7.10環境縛りになってるとかじゃない限りは、1.12.2あたりの方が今は色々と都合がいいように思います。(ちなみに自分は愛用modの都合で1.7.10に骨を埋めました)

ついでに、モデリングに関してはTechneやBlockbenchといったマイクラ特化型のツール使うのであれば
マイクラでブロック建築楽しめてるような人であれば何も難しくはなく、指定空間の中でブロック体を伸ばしたり移動するだけの操作して複数組み合わせるだけな感覚的作業です。
自作モデルを自作modにする前提という話ならば、モデリングなんかよりもmod化するためのプログラミングやパッケージ化の方が遥かに面倒で非感覚的な作業だと個人的には思ってます。
返信ありがとうございます!
モデリングの方は頑張れば行けそうです!

プログラミングは、、、なんか簡単な方法ないですかね?
んー笑 まぁ簡単なアイテムやブロック追加だったりとかであれば、本当に基本的な部分だけ把握して、サイトに載ってたりするコードをコピペしてブロックの名前とかそういったとこだけ変えていく、みたいなやり方でもいいんじゃないですかね笑

でもやっぱりModdingしてると、上に書いたような簡単なものだけじゃ物足りなくなってくると思いますよ。結構追加できる要素も限られてきますしね。それだったら最初からJavaをかじっちゃったほうがいいと思います。基本的には文法がある程度頭に入っていればできないこともないです。まぁただForgeの扱い方だったりとかも頭に入れとかないとなんですが笑

今だと解説動画なんかもYoutubeなどに転がってるので、これを機にModding、始めてみてはどうですかね。

Re: Mcreatorの1.7.10ってどこ行ったんだろう......

by ナーデル » 2020年4月30日(木) 19:42

Pinker さんが書きました: 2020年4月30日(木) 11:54 1.7.10版(v1.7.3)はあまりにも古いしいろいろと不具合多々だったようで公式的に削除しちゃったそうです。
既に導入済の人もソフト内のオンラインサポート機能は使えないから単独で使い続けるしかなく、もう1.7.10版は見捨てられてるし
公式的にも対応版アップデートサポートはなさそうですよ。
既存の1.7.10用modの対応状況の都合で1.7.10環境縛りになってるとかじゃない限りは、1.12.2あたりの方が今は色々と都合がいいように思います。(ちなみに自分は愛用modの都合で1.7.10に骨を埋めました)

ついでに、モデリングに関してはTechneやBlockbenchといったマイクラ特化型のツール使うのであれば
マイクラでブロック建築楽しめてるような人であれば何も難しくはなく、指定空間の中でブロック体を伸ばしたり移動するだけの操作して複数組み合わせるだけな感覚的作業です。
自作モデルを自作modにする前提という話ならば、モデリングなんかよりもmod化するためのプログラミングやパッケージ化の方が遥かに面倒で非感覚的な作業だと個人的には思ってます。
返信ありがとうございます!
モデリングの方は頑張れば行けそうです!

プログラミングは、、、なんか簡単な方法ないですかね?

Re: Mcreatorの1.7.10ってどこ行ったんだろう......

by Pinker » 2020年4月30日(木) 11:54

1.7.10版(v1.7.3)はあまりにも古いしいろいろと不具合多々だったようで公式的に削除しちゃったそうです。
既に導入済の人もソフト内のオンラインサポート機能は使えないから単独で使い続けるしかなく、もう1.7.10版は見捨てられてるし
公式的にも対応版アップデートサポートはなさそうですよ。
既存の1.7.10用modの対応状況の都合で1.7.10環境縛りになってるとかじゃない限りは、1.12.2あたりの方が今は色々と都合がいいように思います。(ちなみに自分は愛用modの都合で1.7.10に骨を埋めました)

ついでに、モデリングに関してはTechneやBlockbenchといったマイクラ特化型のツール使うのであれば
マイクラでブロック建築楽しめてるような人であれば何も難しくはなく、指定空間の中でブロック体を伸ばしたり移動するだけの操作して複数組み合わせるだけな感覚的作業です。
自作モデルを自作modにする前提という話ならば、モデリングなんかよりもmod化するためのプログラミングやパッケージ化の方が遥かに面倒で非感覚的な作業だと個人的には思ってます。

Mcreatorの1.7.10ってどこ行ったんだろう......

by ナーデル » 2020年4月27日(月) 19:01

Mcreatorの1.7.10がダウンロードできなくなってました

1.7.10でmod作りたいけどモデリングとか絶対無理だしMcreatorに逃げようかと思ってダウンロードしようとしたら1.7.10版がない!!

1.12.2にした方がいいのかな...

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