[1.8.x~1.16.1] AntiThirdPerson 三人称視点&PlayerESPチート 対策

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[1.8.x~1.16.1] AntiThirdPerson 三人称視点&PlayerESPチート 対策

投稿記事 by じゃんまき » 2019年8月16日(金) 21:37

画像

三人称視点使用時など、一人称視点では本来見えない壁越しのプレイヤーを不可視化します。
サバイバルとアドベンチャーのプレイヤーのみに有効になります。
ついでに、PlayerESP(壁越しにプレイヤーを見るチート)に対する対策になります。

Command:
 /atp reload:コンフィグをリロードします

Permission:
 atp.*:このプラグインのコマンドを使用することができます

Config (config.yml):
 corners:判定の多角形の角の数。初期値 12
 run_async:点滅や遅延があった場合に変更してください。初期値 true
 hide_glow_player:発行しているプレイヤーも壁越しで消します。初期値 false

稼働バージョン:
 1.8.x ~ 1.16,1
 動作確認:1.8.8, 1.9.4, 1.10.2, 1.11, 1.12.2, 1.13.1, 1.14.4, 1.15, 1.16.1

Download:
 Spigotのページ(Link)よりダウンロードできます。

バージョン履歴
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ver: 1.2.2 1.16.1への対応 発行エフェクトを持つプレイヤーを確認から除外するように変更
ver: 1.2.1 点滅や遅延が発生したときの解決法を追加。発生したときはコンフィグ内の"run_async"をfalseに変更してください
ver; 1.2.0 一部の処理をAsyncへ変更。スキンのレイヤーが読み込まれていなったバグの修正
ver: 1.1.α 1.15への対応
ver: 1.0.5 コマンドのバグの修正
ver: 1.0.4 当たり判定を四角柱から多角形柱に変更。多角形の角の数をコンフィグから変更可
ver: 1.0.3 縦方向の判定の修正, プレイヤーをチェックするタイミングの変更・追加
ver: 1.0.0 リリースバージョン
他のサイト等への掲載について
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他のサイト等々に掲載する場合は、以下のことを守ってください。
・ダウンロードは、Spigotのページ( https://www.spigotmc.org/resources/1-8- ... n.70418/ )へ誘導してください。
・転載したページのリンクを私のPMに送ってください。
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最後に編集したユーザー じゃんまき [ 2020年6月26日(金) 00:47 ], 累計 14 回


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Re: [1.8.x~1.14.4] AntiThirdPerson 三人称視点&PlayerESP 対策プラグイン

投稿記事 by じゃんまき » 2019年10月06日(日) 00:12

昔のバージョンより動作が重くなったと他のページにて報告を頂いたきました。

ver: 1.0.4による、当たり判定の変更にてデフォルトの場合、理論上負荷が3倍になっています。
これはconfig.ymlより、corners:の値を4にすることによって解決されます。
しかし、そうした場合判定の質が落ちるのでお気をつけください。
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Re: [1.8.x~1.14.4] AntiThirdPerson 三人称視点&PlayerESPチート 対策

投稿記事 by じゃんまき » 2019年12月29日(日) 01:56

1.15対応バージョンのテスト版です。

バグの報告は返信でお願いします。

https://www.dropbox.com/s/bzf6vvjznenjo ... n.jar?dl=0
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Re: [1.8.x~1.15] AntiThirdPerson 三人称視点&PlayerESPチート 対策

投稿記事 by じゃんまき » 2020年5月01日(金) 05:37

News
Pluginの更新を行いました。
- 一部の処理をAsyncへ変更
- スキンのレイヤーが読み込まれていなったバグの修正
MCBBSへ中国語にて紹介がされました。
- https://www.mcbbs.net/thread-1029565-1-1.html
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Re: [1.8.x~1.16.1] AntiThirdPerson 三人称視点&PlayerESPチート 対策

投稿記事 by じゃんまき » 2020年6月26日(金) 00:47

News

ver 1.2.2
1.16.1へ対応をしました
発光されたプレイヤーを確認から場外するように変更を加えました。
ver 1.2.1
点滅や遅延が発生したときの解決法を追加
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