【Modding質問】eclipseを使用してMODを作成しようとしたところ、エラーが出ます。

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CatCat
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【Modding質問】eclipseを使用してMODを作成しようとしたところ、エラーが出ます。

投稿記事 by CatCat » 2020年4月17日(金) 14:51

現在、eclipse 4.7 Oxygen を使用してMOD作成に挑戦しています。
必要なソフト等(JDK8、gradle4.4.1、forge1.7.10-10.13.4.1558のsrc)は既に準備しており、eclipseでMODを作成するところまで進んでいるのですが、以下の行(💡)で「Mod を型に解決できません」とエラーが出ます。

コード: 全て選択

  package cathouse110;
 
💡 @Mod(modid = main.MODID, name = main.NAME, version = main.VERSION)
  public class main {
  
  	public static final String NAME = "Cathouse110 Mod";
  	public static final String MODID = "cat";
   public static final String VERSION = "1.7.10-A1";
  
💡    @Mod.Instance("tutorial")
💡    public static main instance;
  
💡   @Mod.EventHandler
💡    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {}
  
💡    @Mod.EventHandler
💡    public void init(FMLInitializationEvent event) {}
  
💡    @Mod.EventHandler
💡    public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {}
    
}
また、ファイルの階層は以下のようになっています。

📔Cat (ビルド・パス上に必要なプロジェクトとして、minecraftを追加済み)
📁java
┃ └ 📚cathouse110
┃ └ 🔖main.java
📁resources
┗ JRE システム・ライブラリー [JavaSE-1.8]

📔Minecraft
┃ src/main/javaなど

┃ ...以下略

JAVAプロジェクト...📔 ソース・フォルダー...📁 パッケージ...📚 クラス...🔖
さて、どうすればエラーは解決しますか?
「もしかしたら...」というものでも構わないので、返信お願いします。



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SugarCoffee
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Re: 【Modding質問】eclipseを使用してMODを作成しようとしたところ、エラーが出ます。

投稿記事 by SugarCoffee » 2020年4月20日(月) 20:52

CatCat さんが書きました: 2020年4月17日(金) 14:51
パッと見ですが、import文の不足ではないでしょうか?
Eclipseでも自動でimportを追加してくれたような気がしますが、うまく動いていないのかもしれないです

コード: 全て選択

import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import net.minecraft.init.Blocks;
を2行目に入れた途端エラー表示が無くなればimportしていないのが原因だと思われます

それでも解決しなければ索引付け関係かもしれないのでhttps://forum.civa.jp/viewtopic.php?f=9&t=390#p1414
URL先の対処法を試してみてください
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Re: 【Modding質問】eclipseを使用してMODを作成しようとしたところ、エラーが出ます。

投稿記事 by Lychee » 2020年5月05日(火) 06:20

自分やここのforumでも同じ症状の方をお見掛けして驚きです。上記で貼られてあるurlからつながるトピックにも書き留めておいたのですが、一応ここにも書いておこうと思います。

自分も環境構築の際に同じような症状に陥ったものの一人なのですが、自分はMavenCentralにアクセスでき、forgeの対応する限りでの最も古いGradleであるGradleバージョン2.1をビルドの際に指定することで症状が改善しました。

お役に立てれば幸いです。
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