[1.20.1] ニーア オートマタ リソースパック

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[1.20.1] ニーア オートマタ リソースパック

投稿記事 by bubezleeb » 2020年11月19日(木) 14:09

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ニーア オートマタ リソースパック

最新バージョン:
1.20.1-1.20.2, 1.20.4:4.2.14 | Modrinth | 4.2.14 | CurseForge | 英語情報 | PlanetMinecraft
OptiFine が必要です。

武器のみ 1.12.2+:1.9 | CurseForge | 英語情報 | PlanetMinecraft
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最後に編集したユーザー bubezleeb [ 2024年1月05日(金) 16:09 ], 累計 112 回



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Re: NieR / ニーア オートマタ リソースパック

投稿記事 by bubezleeb » 2020年11月20日(金) 01:20

[reserved]
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最後に編集したユーザー bubezleeb [ 2023年7月18日(火) 08:26 ], 累計 5 回

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Re: [1.6] NieR / ニーア オートマタ リソースパック

投稿記事 by 3KE3 » 2020年11月21日(土) 03:00

バージョン表記が1.6のようですが、1.16の間違いではないでしょうか
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Re: [1.20.1] NieR / ニーア オートマタ リソースパック

投稿記事 by bubezleeb » 2023年7月19日(水) 02:12

4.2.11
英語のchangelog
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Primary
. New Goliath Biped texture and model. Replaces Warden.
- CEM Animation: multiplier 4, blink; workaround.
. New head models: head_creeper, head_piglin, head_skeleton, head_zombie.
. Swapped flight_unit and head_st .rx update order for Blaze.jem and Ghast.jem.
. Duplicated Zombie.jem as Giant.jem. No additional changes were made as Giant uses Zombie texture path and is just an oversized Zombie. This duplication is only to protect against off chance of Giant being summoned so that Small Stubby texture isn't mapped onto the wrong model.
. Updated identifiers + further Japanese name localization.
. Updated lang files.
- Japanese (JP) lang file, incomplete as it is, no longer contains English entries.
- Removed unused Scaffold entry in English (US) lang file.
- Renamed "Gestalt Shade" as "Shade".
- Added new Warden entries.
- Added new head entries.
. Now relying on Randomized Models to switch models rather than only Random Entities to switch textures. Affects creeper.jem. Should improve performance.
. Fixed Multi-tier Type inactive eye texture placement.
. The following changes affect Medium Biped: Gun-equipped:
- Adjusted weapon_unit / gun model height.
- Adjusted weapon_unit bone pivot point.
- Adjusted draft texture colors.
- Reorganized UV mapping.
. The following changes affect Small Flyer and Medium Flyer:
- Minor model adjustments.
- Grouped gun as child weapon_unit and renamed parent weapon_unit as weapon_unit_clamp.
- Clamped weapon_unit_clamp.rx rotation.
- Imported Medium Biped: Gun-equipped's more detailed gun model.
- Conformed variant textures.
- Adjusted draft texture colors.
. The following changes affect Small Stubby: Gun-equipped:
- Minor model adjustments.
- Increased canvas size from 256x to 512x.
- Grouped gun as child weapon_unit and renamed parent weapon_unit as weapon_unit_clamp.
- Imported Medium Biped: Gun-equipped's more detailed gun model.
- Conformed variant textures.
- Adjusted draft texture colors.
. Updated credits document.
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Re: [1.20.1] NieR / ニーア オートマタ リソースパック

投稿記事 by bubezleeb » 2023年12月21日(木) 20:56

4.2.12
英語のchangelog
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. Added element visibility condition to Goliath Biped forearm shield elements.
. Minor tweaks to Goliath Biped model lower segment group.
. Minor tweaks to Goliath Biped texture colors.
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Re: [1.20.1] NieR / ニーア オートマタ リソースパック

投稿記事 by bubezleeb » 2023年12月26日(火) 23:47

4.2.13
英語のchangelog
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Primary
. Goliath Biped:
- Added Goliath Biped Enhanced variant.
- Improved attack animation. Now uses hydraulic element translations.
- Increased arm elements' texture detail.
- Increased torso bobbing amplification.
- Adjusted finger elements to allow for proper 90-degree rotations.
- Adjusted texture UV map.
- Fixed erroneous model asymmetry.
- Minor tweaks to texture colors.
. Fixed Medium Flyer flight unit flap animations.
. Changed entity model animations to adjust for model layers and frame time thanks to Ewan's code.
. Changed CEM name matches to consider parentheses.
. Updated identifier documents.
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Re: [1.20.1] ニーア オートマタ リソースパック

投稿記事 by bubezleeb » 2024年1月05日(金) 16:11

4.2.14
英語のchangelog
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Primary
. Optimized script. Changed use of in() condition to '==' comparison for hostility checker.
. Cleaned up lunar tear, factory plates, and factory scaffolds references.
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