[1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/12/29修正

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ゲスト
ID: QEMYJCBTOE

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年5月15日(木) 12:10

バグと思われる物を見つけたので報告です。
重装部隊の2B14が、召喚した後の名前がM2Mortarになっており、その影響か2B14とM2Mortarの護衛手が、どちらかしか召喚出来ません。



名無しさん
ID: 4E87HZXI8E

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by 名無しさん » 2025年5月21日(水) 20:35

このmodを遊び始めてすぐですが、非常に楽しませてもらってます。
ですが、鉄血装甲兵08イージスのHPが異様に高くかじます確実に表示HP以上削っているのですが倒れません。
もしよろしければ修正をしていただければ幸いです。

ゲスト
ID: 5EE5IYZZTJ

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年5月23日(金) 11:52

ドルフロmod v26.0(と、gvcLib)単品の環境だと、乗り物を解体して回収する手段は用意されては居ないのでしょうか?

Alad1972
ID: 3YY2O9YL7E
記事: 2
登録日時: 2024年4月20日(土) 08:23
Minecraft ID: Steve

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 21/12/31更新

投稿記事 by Alad1972 » 2025年6月06日(金) 01:44

kanan_wa さんが書きました: 2022年3月17日(木) 12:29 1.12.2.β.20.0に更新したのですが、新規生成汚染された土壌がスパムのようにバイオームに広がって浸食処理あるいはパーティクルによるものかFPSが途端に1ケタ台に低下してしまいます
BoP環境で生成するのが原因かと思い抜いたのちにデフォルト生成したのですが、やはり生成率が高いのか広範囲に汚染土壌が・・・
まだこのブロックの仕様がわからないのですが、ほかのブロックに浸食するような要素はあるのでしょうか?ちなみに、こういうとき自分は一度気分転換に cs2 ケース でCSのケース開封をしてリフレッシュしています。うまくいけばレアスキンも出るし、ちょっとした気分転換にはぴったりですよ。ゲームが重くてストレス溜まったときにおすすめです

PCスペック
corei-5 12400f RTX2070s/8g RAM10g/36g
自分も同じような現象に遭遇しました。1.12.2.β.20.0にアップデートしてから、汚染された土壌の生成量が異常に多くなった印象です。特にBoP環境下では、生成されるバイオームの関係で汚染が一気に広がってしまい、FPSの低下も著しいですね。

BoPを外してデフォルトのワールドでも試してみましたが、やはり汚染土壌の生成率は高めのようです。ブロック自体に他のブロックへ浸食する機能があるかどうかは、今のところ詳細な情報は見つけられていませんが、Tick処理やパーティクルの負荷がかなり重くなっているのは確かです。

一時的な対処としては、設定ファイル(configなど)で生成率を下げたり、パーティクルの描画を減らすなどが考えられるかもしれません。もしmod側にGitHubやIssue Trackerがあれば、報告してみるのも良いかと!
0

ゲスト
ID: 1LHAGSMY9S

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年7月21日(月) 16:42

人形のHOWA5.56の入手手段はありますか?
製造を100回以上しましたが出ませんでした。
後できれば製造機に置いた素材をインベントリに戻すボタンを追加してもらえないでしょうか?

ゲスト
ID: 25ZCJ4M4B1

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年7月24日(木) 08:01

戦術人形を召喚できないことについて
とある配信者さんと同じMODを全て入れプレイしようとしたところ戦術人形を召喚できません
召喚しようとすると
DollsFrontLine Mod rn into a problem!Press Ctrl +I for more info
と出てきてしまい召喚できず試しにクリエイティブで他の戦術人形を出そうとしましたが同じことが起きてしまいました
なお武器については使用できる状態です

ゲスト
ID: B1TMP2J73A

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年8月20日(水) 19:16

鉄血装甲兵08が異常に固く1000発以上撃っても倒れませんバグでしたら修正お願いいたします。

MG36
ID: 2V9ZAO9WVE
記事: 104
登録日時: 2019年7月06日(土) 16:14
Minecraft ID: SCOPEMG36
いいね: 1回
いいねされた回数: 32回

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/09/23更新

投稿記事 by MG36 » 2025年9月23日(火) 18:10

正式版となりました!
1.12.2版に関してはこれ以降の更新では基本修正のみ行われる予定です。
25/09/23 正式版になりました
   追加
   ・M4A1_MODを追加
    素のM4A1に記憶の欠片を使用することでアップグレード可能です。
   ・コーラップスバイオームにネイト(黒、白)が出現するように
    バイオーム内に自然生成されたブロックに近づくと出現します。
   ・新ボス「失格異性体」を追加
モザナリ様提供の「ネイト」を改変して作成しました。
    コーラップスバイオームの花畑の中心に存在するオブジェクトをボス「革命軍侵攻」で入手出来る
    「OGAS」というアイテムで右クリックするとボス戦が始まります。
   ・mysterious traderに商品を追加
    記憶の欠片は人形のM4A1にのみ使用可能です。
    ??専用フィールドは上記ボスの花畑(ボス戦フィールド)が生成されないときにご利用ください。
   ・configの追加
    I:cfg_biome_collapse_nyto=80 ネイト(黒、白)の出現率です。値が低い程生成されやすくなります。
I:cfg_biome_collapse_nytoboss=300 花畑の出現率です。値が低い程生成されやすくなります。
   修正
   ・鉄血兵のAIを修正
    プレイヤーを発見→一定時間後→攻撃可能からプレイヤーを発見→即攻撃可能に。
    索敵処理及び攻撃判定を改良
   ・鉄血兵の銃弾のモデルを変更
    よりビームっぽく
   ・未使用アイテムをクリエイティブタブから削除
   ・鉄血兵08の防御率を修正
    通常弾でも少し倒しやすくなりました。
   他

ゲスト さんが書きました: 2025年2月08日(土) 20:26 更新お疲れさまです。
戦術人形に各個撃破指示を出すと何もいない床を撃ち始め、なぜかペチペチとダメージ音が聞こえると思ったらしっかり経験値も出ていたので、弾薬を持たせて放置するだけで経験値が稼げてしまう現象を目撃したのですが、(体力表示MOD導入の影響で)透明でデバッグっぽい名前のモブが見えておりまして、HP1のその敵が無限に床下にスポーンする判定になっているというバグかと思われます。
ご確認お願い致します。
ご利用ありがとうございます。こちらでは確認出来ませんでしたので、導入mod等の記載をお願いします。
ゲスト さんが書きました: 2025年2月11日(火) 13:06 いつも遊ばせてもらってます!
バグか仕様か不明なので、念のため報告させていただきます。
「鉄血装甲兵08_Aegis」の耐性が、ヘッドショット時は*0.03、非ヘッドショット時は*0.02になっています。例えば4ダメージの攻撃(AP弾なし)で、ヘッドショット時でも0.12ダメージしか通らないようになってます。
確か以前の耐性は、ヘッドショット時は*0.3、非ヘッドショット時は*0.2だったと記憶しているので、念のため確認のほうよろしくお願いします。
ご利用ありがとうございます。こちらでも確認出来ました。現行バージョンでは修正しましたのでお手数ですが再ダウンロードお願いします。
柿ピー さんが書きました: 2025年2月14日(金) 16:43 更新お疲れ様です
バグ報告です

[β.26.0から発生したバグ]
・各個迎撃状態の戦術人形が時々何かを撃って経験値オーブをドロップし、戦術人形のExpも増えていく
・戦術人形を待機状態にすると時々位置がズレて、壁に埋まることがある(耕地や草の道など高さが1ブロックより小さいブロックの上で発生すると床にも埋まる)
・鉄血ボスが鉄血兵をスポーンしたとき同時に何もしない鉄血兵を召喚する(killコマンドでも消えずワールドに入り直すまで残り続ける)
・鉄血機械兵、人形兵、装甲兵は止まっているターゲットに対して正面を向かない
・ドラグーンとブルート以外の鉄血人形兵は敵対中武器を構えない
・ガード、イージス(鉄血)、ブルートの近接攻撃モーションが無くなっている
・ニーマム、Burstliner、ジュピターのチャージ中のエフェクトが無くなっている

[β.26.0よりも前から発生したバグ]
・ニーマムが攻撃を行わない
・アイテムからスポーンしたE.L.I.D.スケルトンが武器を持っていない

修正していただけるとありがたいです。
ご利用ありがとうございます!
・各個迎撃状態の人形について
 こちらでは確認出来ませんでした。
・戦術人形を待機状態について
 確認出来ました。修正方法を検討中ですので今しばらくお待ちください。
・鉄血兵の挙動に関して
 修正しました。GVCLibと合わせて更新お願いします。
・ニーマムについて
 上記と同時に修正しました。
・E.L.I.Dスケルトンについて
 確認出来ました。次の更新で修正しておきます。
ゲスト さんが書きました: 2025年4月14日(月) 23:36 いつも楽しく遊ばせてもらってます。
人形の行動についてですが、通常のMOBのように歩き回る事は可能でしょうか?
自由行動にしても待機状態と変わらず、拠点で待機させている時ただ立ちっぱなし状態なので少し拠点を賑やかにさせたいです。
ご利用ありがとうございます。申し訳ございませんが、現在の仕様ですと1.12.2版では厳しいです。1.20.1以降のバージョンでは実装したいと考えております。
ゲスト さんが書きました: 2025年5月15日(木) 12:10 バグと思われる物を見つけたので報告です。
重装部隊の2B14が、召喚した後の名前がM2Mortarになっており、その影響か2B14とM2Mortarの護衛手が、どちらかしか召喚出来ません。
ご利用ありがとうございます。こちらでも確認出来ました。現行バージョンでは修正しましたのでお手数ですが再ダウンロードお願いします。
名無しさん さんが書きました: 2025年5月21日(水) 20:35 このmodを遊び始めてすぐですが、非常に楽しませてもらってます。
ですが、鉄血装甲兵08イージスのHPが異様に高くかじます確実に表示HP以上削っているのですが倒れません。
もしよろしければ修正をしていただければ幸いです。
ご利用ありがとうございます。通常弾でも少し倒しやすくなるよう修正しました。基本AP弾を用いて攻撃を推奨しています。
ゲスト さんが書きました: 2025年5月23日(金) 11:52 ドルフロmod v26.0(と、gvcLib)単品の環境だと、乗り物を解体して回収する手段は用意されては居ないのでしょうか?
乗り物に関しては、そもそも回収を前提としていませんのでドルフロMOD単体ではあえて回収手段を用意していません。
ゲスト さんが書きました: 2025年7月21日(月) 16:42 人形のHOWA5.56の入手手段はありますか?
製造を100回以上しましたが出ませんでした。
後できれば製造機に置いた素材をインベントリに戻すボタンを追加してもらえないでしょうか?
HOWA5.56のサバイバル入手手段はありません(実装リストにも載せておりません)。
また、製造機に関しては、これ以上仕様を変更する予定はありません。
ゲスト さんが書きました: 2025年7月24日(木) 08:01 戦術人形を召喚できないことについて
とある配信者さんと同じMODを全て入れプレイしようとしたところ戦術人形を召喚できません
召喚しようとすると
DollsFrontLine Mod rn into a problem!Press Ctrl +I for more info
と出てきてしまい召喚できず試しにクリエイティブで他の戦術人形を出そうとしましたが同じことが起きてしまいました
なお武器については使用できる状態です
導入しているmodを全て記載お願いします。
ゲスト さんが書きました: 2025年8月20日(水) 19:16 鉄血装甲兵08が異常に固く1000発以上撃っても倒れませんバグでしたら修正お願いいたします。
通常弾でも少し倒しやすくなるよう修正しました。基本AP弾を用いて攻撃を推奨しています。
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MeeM
ID: 53RRGOV7M2
記事: 2
登録日時: 2025年11月13日(木) 18:44
Minecraft ID: black2814

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/09/23更新

投稿記事 by MeeM » 2025年11月15日(土) 20:53

https://minecraftjapan.miraheze.org/wik ... 3%81%84MOD
の記事に、深これ1.12.2非公式版(https://legacy.curseforge.com/minecraft ... collecraft)との相性が悪いと書いてあったのですが、そっち側から直すことってできますか?
(ダメだったら諦めます)
0

ゲスト
ID: 4OP1X0QFMZ

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/09/23更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年11月17日(月) 15:38

ドルフロMODいつも楽しませていただいております。

MODを現時点での最新のバージョン(GVCLib_1.12.2_9.8.1 + HMGDollsFrontLine1.12.2_1.0)に更新して遊んだところ、戦術人形が「土の道ブロックに埋まる」「1マス通路で指揮端末を使う(↓キーで移動指示を出す、Shift+右クリックする)と壁に埋まって窒息ダメージを受ける」ようになりました。
必ず起こるというわけではないですが、ふつうにプレイしていると何度も発生するので、何度も起こると面倒くさいという感じです。

スクリーンショット
https://drive.google.com/file/d/1_C2I_3 ... sp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1cyKLjg ... sp=sharing

何か他のMODの影響かと思いバニラにドルフロMODとGVClibのみ入れた環境で試してみましたが、やはり同じように埋まりました。
Forgeのバージョンの影響かと思い、推奨されている Forge - 14.23.5.2808 に落として試してみましたが、それでもやはり同じように埋まりました。

以前に遊んでいた旧環境(GVCLib_1.12.2_8.0 + HMGDollsFrontLine1.12.2.β.24.2)ではこの現象は確認できなかったため、更新の中でどこかにバグが生じたのだと思われます。

ゲスト
ID: PVMJ9EO7M1

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/09/23更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年11月24日(月) 21:45

戦術人形が湧かないです

はむはむありあ
ID: 275NTJ3UAR

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/09/23更新

投稿記事 by はむはむありあ » 2025年12月01日(月) 00:37

いつも楽しく遊ばせてもらってます。

普段は非公式深これmod 東方リトルメイド、scape run parasiteなどなどmob追加系のmodを多く入れて遊んでおりますが、更新前では問題なく起動した構成でも更新後のverではワールド生成後、読み込みが終了したタイミングにワールドクラッシュを起こします。ドルフロmodを抜いた際には問題なく起動するため何かしらと競合しているようです。
対応はご可能でしょうか?

ゲスト
ID: 275NTJ3UAR

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/09/23更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年12月01日(月) 00:48

はむはむありあ さんが書きました: 2025年12月01日(月) 00:37 いつも楽しく遊ばせてもらってます。

普段は非公式深これmod 東方リトルメイド、scape run parasiteなどなどmob追加系のmodを多く入れて遊んでおりますが、更新前では問題なく起動した構成でも更新後のverではワールド生成後、読み込みが終了したタイミングにワールドクラッシュを起こします。ドルフロmodを抜いた際には問題なく起動するため何かしらと競合しているようです。
対応はご可能でしょうか?

追記:mod抜き差しをさらに試してみたところどうもmekanismの何かの要素と競合しているようです。

はむはむありあ
ID: 275NTJ3UAR

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/09/23更新

投稿記事 by はむはむありあ » 2025年12月01日(月) 01:22

またまた追記 コンフィグをいじり倒していたらどうもバイオーム系の生成負荷で鯖落ちしてた模様。
ほかの方もおっしゃっていた生成方式の問題なのですかね?

ゲスト
ID: 644K67O5XA

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/09/23更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年12月16日(火) 21:55

すみません。オフハンドに銃を持った状態で左クリックするとセミオートの武器でもフルオートになってしまうのは自分の環境だけでしょうか

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