[1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/12/29修正
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ciyanttle
- ID: 300WCI53UC
Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 22/11/20更新
ドルフロmodいつも楽しく遊ばせていただいております。
今回、SRP MODと併合する形で入れさせていただいているのですが、SRP MODの感染が起きないようにしたいので戦術人形のmobIDが知りたいです。
ご回答のほどよろしくお願いします。
今回、SRP MODと併合する形で入れさせていただいているのですが、SRP MODの感染が起きないようにしたいので戦術人形のmobIDが知りたいです。
ご回答のほどよろしくお願いします。
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ciyanttle
- ID: 300WCI53UC
Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 22/11/20更新
ドルフロmodいつも楽しく遊ばせていただいております。
今回、SRP MODと併合する形で入れさせていただいているのですが、SRP MODの感染が起きないようにしたいので戦術人形のmobIDが知りたいです。
ご回答のほどよろしくお願いします。
今回、SRP MODと併合する形で入れさせていただいているのですが、SRP MODの感染が起きないようにしたいので戦術人形のmobIDが知りたいです。
ご回答のほどよろしくお願いします。
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ヨッシーアイルランド
- ID: 2V4FHQ9BZU
Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 22/11/20更新
いつも楽しく遊ばせて頂いております。
質問です。銃のアタッチメントの高速弾やホローポイント弾にはどういった効果があるのでしょうか?
(ググっても情報が出てこなかったので、質問しています。)
ご回答のほどよろしくお願いします。
質問です。銃のアタッチメントの高速弾やホローポイント弾にはどういった効果があるのでしょうか?
(ググっても情報が出てこなかったので、質問しています。)
ご回答のほどよろしくお願いします。
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battttttttta
- ID: 63BPYCOK9W
Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 23/6/18更新
MOD更新しました!
23/06/18 追加
・シード様提供のPPSh-41、モザナリ様提供のネイト各種を追加(ネイト各種は現在未機能NPCです)
変更・修正
・搭乗中の人形が消えることがある問題を修正
これでも消える場合は報告お願いします
・大型ダンジョンの大きさを128*128*48に固定
他
また、アンダーバレル銃を装備している銃は、実際には左クリックではなく腕を振る動作で判定をしていますのでドアやボタンなどにも反応してしまいます。後程修正予定です。
また、こちらのMInecraft Japan Wiki様の解説ページが一番分かりやすいものになっています
https://minecraftjapan.miraheze.org/wik ... 3%83%B3mod
23/06/18 追加
・シード様提供のPPSh-41、モザナリ様提供のネイト各種を追加(ネイト各種は現在未機能NPCです)
変更・修正
・搭乗中の人形が消えることがある問題を修正
これでも消える場合は報告お願いします
・大型ダンジョンの大きさを128*128*48に固定
他
Thank you! I have adapted to the mod!Knighthana さんが書きました: ↑2022年11月22日(火) 21:33 Here is the zh_CN localization file for Version 1.12.Beta.22.1
I Updated it on Nov. 29th,
now latest localization file version is "v.22Nov29th".
非常に分かりにくくて申し訳ありません。gun_can_use_underbarrelは親側(銃本体)が子側(アンダーバレル銃)を使用可能かの可否、gun_can_get_underbarrelは親側がtrueで子側のモデルを使用し、falseで親側のモデル(mat10等)を使用する設定となっています。Knighthana さんが書きました: ↑2022年11月25日(金) 18:14
銃のプロパティの [gvclib.gun.under_can] とはどういう意味ですか?
A-91、HKG11、HK416 の 3 つの武器の場合、[gvclib.gun.under_can] 属性のみがあり、[gvclib.gun.under_get] 属性はなく、銃身の下にあるモジュールA-91 と HK416 のデフォルト モデルにグレネード ランチャーがあることに気付きました。どんな状況でも手榴弾を発射しないでください。何が悪いのかわかりません。
BUG: 同時に、いくつかの小さな問題が見つかりました. 下に取り付けられたグレネードランチャーで銃を保持している状態で、木製のドアを右クリックしてドアを開閉すると、グレネードが発射されます.
また、アンダーバレル銃を装備している銃は、実際には左クリックではなく腕を振る動作で判定をしていますのでドアやボタンなどにも反応してしまいます。後程修正予定です。
申し訳ありません。リンクは後程修正しておきます。
また、こちらのMInecraft Japan Wiki様の解説ページが一番分かりやすいものになっています
https://minecraftjapan.miraheze.org/wik ... 3%83%B3mod
人形解体キットでクリック後、体力が0になるのでもう一度右クリックしてください。
ご利用ありがとうございます。実装が可能そうであれば実装したいと思います。
ご利用ありがとうございます。EntityDollで戦術人形を登録しております。
ご利用ありがとうございます。原作に倣い、高速弾やホローポイント弾は一部の銃のダメージを向上させる効果があります。ヨッシーアイルランド さんが書きました: ↑2023年4月06日(木) 08:08 いつも楽しく遊ばせて頂いております。
質問です。銃のアタッチメントの高速弾やホローポイント弾にはどういった効果があるのでしょうか?
(ググっても情報が出てこなかったので、質問しています。)
ご回答のほどよろしくお願いします。
Configを一度削除し、再生成してみてください。battttttttta さんが書きました: ↑2023年4月08日(土) 21:54 人形が最初から弾薬と配給を999個持っていてドルフロmodとgvcLibのコンフィグをいじっても改善されず困っていますどうすればよいでしょう?
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ただのマイクラplayer
- ID: 64063YLQZ0
Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 23/6/18更新
いつも楽しませてもらっています!突然ではありますがバグ報告をさせてもらいます。
戦術人形を出した後ワールドを保存してマイクラ自体を閉じて再びマイクラを開いてワールドも開くと戦術人形が迷子状態で動かなくなり、プレイヤー側からは左クリックで緑のパーティクルを出すのと弾薬の補充しか出来ません。動かなくなるといってもその場から移動できなくなるだけで敵mob自体は攻撃することは出来ます。
他のmodも入れていたので競合しているのかと思い、いろいろと抜いてみたんですけど変わりませんでした。
戦術人形を出した後ワールドを保存してマイクラ自体を閉じて再びマイクラを開いてワールドも開くと戦術人形が迷子状態で動かなくなり、プレイヤー側からは左クリックで緑のパーティクルを出すのと弾薬の補充しか出来ません。動かなくなるといってもその場から移動できなくなるだけで敵mob自体は攻撃することは出来ます。
他のmodも入れていたので競合しているのかと思い、いろいろと抜いてみたんですけど変わりませんでした。
Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 23/6/18更新
ヘリや戦車などを呼び出すとマイクラがフリーズしてしまいワールド読み込みができなくなってしまいます
他ワールドで試したりmodをドルフロmodのみにして試して見たりしましたが症状変わりません…
こう言ったことには疎いのでお助け下さい
他ワールドで試したりmodをドルフロmodのみにして試して見たりしましたが症状変わりません…
こう言ったことには疎いのでお助け下さい
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シルビア
- ID: 606M82PU7Y
Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 23/8/23更新
いつもドルフロmodでmobconfinementと併用させて遊ばせてもらってます、本日も遊んでいたのですがcontainmentからドールを出しても指揮端末に反映されないというバグを発見しました。申し訳ないのですが解決をお願いします
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yoko
- ID: 4YPTQK6HQ5
Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 23/8/23更新
初めまして。質問なのですが、基地に置いてある敵になるブロックがブロックのままになってしまい変化してくれません。どのようにしたらよろしいでしょうか?
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ゲスト
- ID: 7ZX2PXGOA9
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tomato
- ID: 4DZ9Y4H6MO
Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 23/8/23更新
ワールドを新しく生成してもmodを入れなおしても指揮運用システムのミッションがすべてクリアしている状態なのですがこれってバグでしょうか?configなど書き換える方法がありましたら教えてください。
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一般通過プレイヤー
- ID: 619YC8NXHA
Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 23/8/23更新
いつもMODを楽しく使わせていただいております。
こちらの問題なのかもしれませんが、MG4などをはじめとする機関銃のドールが攻撃するとき銃を肩につけず腰だめで撃つように表示されてしまいます。コンフィグを元に戻しても解消されませんでした。少し前まではARのドールと変わらない表示だったのですが、ドルフロ以外のMODを抜いてみても元に戻りませんでした。こちらも急に戻るかもしれないのですが、何か問題がありましたら修正していただけるとありがたいです。
こちらの問題なのかもしれませんが、MG4などをはじめとする機関銃のドールが攻撃するとき銃を肩につけず腰だめで撃つように表示されてしまいます。コンフィグを元に戻しても解消されませんでした。少し前まではARのドールと変わらない表示だったのですが、ドルフロ以外のMODを抜いてみても元に戻りませんでした。こちらも急に戻るかもしれないのですが、何か問題がありましたら修正していただけるとありがたいです。
Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 23/12/31更新
MOD更新しました!
12/31 追加
・モザナリ様提供のAPC-9K,劉氏歩槍,OTs-14,63式,81式カービン,Ak-15,RPK-16,
AUG,AUG_Para,DSR-50,Micro_UZI,LMT_M203,LMT_Shorty40
punchman1943様提供のM3,56-1式,XM177E2、シード様提供のMagal、
U5461様提供のM327,P7,Mk47,2B14及びBGM-71,M2Mortarを追加
・SOFLAMを追加(初期支援物資orカリーナから購入可)
スニーク:4倍ズーム
右クリック:カーソル先地点へ付近の重装部隊への砲撃要請
変更・修正
・重装部隊の挙動を改善
装填/護衛手はコアで右クリックで召喚出来ます(消費無し)
装填/護衛手が荒ぶる問題を修正
射程を120mまで延長
護衛手の弾薬を消費無しに変更
他
・カリーナの商品ラインナップを変更
・人形がバニラ以外のポーション効果を受けないように変更
configで変更可
他
12/31 追加
・モザナリ様提供のAPC-9K,劉氏歩槍,OTs-14,63式,81式カービン,Ak-15,RPK-16,
AUG,AUG_Para,DSR-50,Micro_UZI,LMT_M203,LMT_Shorty40
punchman1943様提供のM3,56-1式,XM177E2、シード様提供のMagal、
U5461様提供のM327,P7,Mk47,2B14及びBGM-71,M2Mortarを追加
・SOFLAMを追加(初期支援物資orカリーナから購入可)
スニーク:4倍ズーム
右クリック:カーソル先地点へ付近の重装部隊への砲撃要請
変更・修正
・重装部隊の挙動を改善
装填/護衛手はコアで右クリックで召喚出来ます(消費無し)
装填/護衛手が荒ぶる問題を修正
射程を120mまで延長
護衛手の弾薬を消費無しに変更
他
・カリーナの商品ラインナップを変更
・人形がバニラ以外のポーション効果を受けないように変更
configで変更可
他
ご利用ありがとうございます。導入しているmod及びバージョンはいくつでしょうか?ただのマイクラplayer さんが書きました: ↑2023年8月07日(月) 11:38 いつも楽しませてもらっています!突然ではありますがバグ報告をさせてもらいます。
戦術人形を出した後ワールドを保存してマイクラ自体を閉じて再びマイクラを開いてワールドも開くと戦術人形が迷子状態で動かなくなり、プレイヤー側からは左クリックで緑のパーティクルを出すのと弾薬の補充しか出来ません。動かなくなるといってもその場から移動できなくなるだけで敵mob自体は攻撃することは出来ます。
他のmodも入れていたので競合しているのかと思い、いろいろと抜いてみたんですけど変わりませんでした。
ご利用ありがとうございます。クラッシュレポートやログはありますか?
ご利用ありがとうございます。導入しているmod及びバージョンはいくつでしょうか?
ご利用ありがとうございます。導入しているmod及びバージョンはいくつでしょうか?
ご利用ありがとうございます。アサルトチップは自由行動時鉄血のスポーンブロックを破壊するようになります。ただ、現在は鉄血のスポーンブロックが生成されないので、後々仕様の変更をしたいと思います。
ご利用ありがとうございます。modsフォルダ内にhmggirlfront/levelフォルダが生成されているはずです。その中にワールド名.txtが生成されていますので、これを削除するか、.txt内のlevel,〇の〇部分を0に書き換えてください。
ご利用ありがとうございます。β23.1からの変更要素です。
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ピークウォド
- ID: 26NRB3P47D
Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 23/12/31更新
クラッシュ報告です
マイクラVer 1.12.2
Forge 14.23.5.2859
重装部隊全員を召喚 40mmグレネード弾全員に支給 SOFLAMで攻撃命令後 マイクラが硬直
Mk45 及びM2迫撃砲一人のみで SOFLAM 使用後硬直
Mk45 がゲリラの銃撃によりDownした直後クラッシュ
エラーコード -805306369
弾を渡さずにSOFLAMで攻撃命令をすると問題ありません
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.24.1.zip
GVCLib_1.12.2_7.2
GVCRersion2_1.12.2_α6.1
HandmadeVehicle's2_1.12.2.5
HandmadeGun's2_1.12.2.9
journeymap-1.12.2-5.7.1
torohealth-1.12.2-11
jei_1.12.2-4.16.1.302
JustEnoughIDs-1.0.3-55
MobBottle-ver1.0.0
MobBottle-1.0.0 (1)
ご確認お願いします
マイクラVer 1.12.2
Forge 14.23.5.2859
重装部隊全員を召喚 40mmグレネード弾全員に支給 SOFLAMで攻撃命令後 マイクラが硬直
Mk45 及びM2迫撃砲一人のみで SOFLAM 使用後硬直
Mk45 がゲリラの銃撃によりDownした直後クラッシュ
エラーコード -805306369
弾を渡さずにSOFLAMで攻撃命令をすると問題ありません
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.24.1.zip
GVCLib_1.12.2_7.2
GVCRersion2_1.12.2_α6.1
HandmadeVehicle's2_1.12.2.5
HandmadeGun's2_1.12.2.9
journeymap-1.12.2-5.7.1
torohealth-1.12.2-11
jei_1.12.2-4.16.1.302
JustEnoughIDs-1.0.3-55
MobBottle-ver1.0.0
MobBottle-1.0.0 (1)
ご確認お願いします
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ピークウォド
- ID: 26NRB3P47D
Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 23/12/31更新
失礼します。
追加のバグ報告です
人形がダウンするとマイクラが落ちます
いつも楽しくゲリラModドルフロModで遊ばせて頂き、ありがとうございます!
追加のバグ報告です
人形がダウンするとマイクラが落ちます
いつも楽しくゲリラModドルフロModで遊ばせて頂き、ありがとうございます!


