[1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/12/29修正

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MG36
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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 24/01/07更新

投稿記事 by MG36 » 2024年1月07日(日) 20:59

MOD修正しました。
24/01/07 修正
   ・AUGの人形名がF2000になっていた問題を修正
   ・RPK16のリロードモーションが無かった問題を修正
ピークウォド さんが書きました: 2024年1月01日(月) 13:39 失礼します。
追加のバグ報告です
人形がダウンするとマイクラが落ちます

 いつも楽しくゲリラModドルフロModで遊ばせて頂き、ありがとうございます!
Xにて回答させていただきました。
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KonSan0603
ID: 267EVFRYZK

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 24/01/07更新

投稿記事 by KonSan0603 » 2024年1月24日(水) 01:13

初書き込み失礼いたします。つい先日ドールをコンプリートし、楽しく遊ばせていただいております。

さて、本題なのですが、現在ドールが増えすぎて指揮端末での指揮が非常に困難な状態になってしまっています。
画面の中にUIが収まりきらず、一部のドールたちに指示を出すことが困難です。

そこで、現在の仕様ですとドールは必ずどこかの部隊に属さないといけないところを、一時的に無所属の状態にすることができるようにするというのは可能でしょうか。大量のドールが属している部隊で誤って全員集合命令などをだしてしまうとドール同士が窒息してしまったりします...

何卒ご検討よろしくお願いいたします。

アマツマガツチ
ID: 4W613ZHG3K

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 24/01/07更新

投稿記事 by アマツマガツチ » 2024年3月23日(土) 10:23

(出来れば)1.19.2〜1.20.1にも対応して欲しいです。
お願いしますm(_ _)m

yosida
ID: 5BXERAIR66
記事: 1
登録日時: 2024年6月03日(月) 18:56
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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 24/01/07更新

投稿記事 by yosida » 2024年6月03日(月) 21:26

質問失礼します。防護服の入手法がわかりません。ダンジョンにあるのでしょうか?もしそうならすみません。作れるわけではなさそうなので、方法などのヒントを何かに追加させてまらえるとありがたいです。失礼しました
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MG36
ID: 4IPUOZ73X7
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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 24/06/09更新

投稿記事 by MG36 » 2024年6月09日(日) 15:50

MOD更新しました!
06/09 追加
・punchman1943様提供のAK-47、AK-74U、AKM、モシンナガン、CM901、HoneyBadgerを追加
・新建造物「G&K支社」を追加
    森林基地のボスを撃破することで入手可能です。簡易前線基地構築キットと同じ様に使用可能です。
    追々ボス?の追加予定
   他
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MG36
ID: 4IPUOZ73X7
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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 24/06/09更新

投稿記事 by MG36 » 2024年6月09日(日) 15:57

KonSan0603 さんが書きました: 2024年1月24日(水) 01:13 初書き込み失礼いたします。つい先日ドールをコンプリートし、楽しく遊ばせていただいております。

さて、本題なのですが、現在ドールが増えすぎて指揮端末での指揮が非常に困難な状態になってしまっています。
画面の中にUIが収まりきらず、一部のドールたちに指示を出すことが困難です。

そこで、現在の仕様ですとドールは必ずどこかの部隊に属さないといけないところを、一時的に無所属の状態にすることができるようにするというのは可能でしょうか。大量のドールが属している部隊で誤って全員集合命令などをだしてしまうとドール同士が窒息してしまったりします...

何卒ご検討よろしくお願いいたします。
ご利用ありがとうございます。指揮端末で部隊を切り替えることが可能なため、例えば部隊4を待機部隊としてそこに待機させるというのはどうでしょうか?

アマツマガツチ さんが書きました: 2024年3月23日(土) 10:23 (出来れば)1.19.2〜1.20.1にも対応して欲しいです。
お願いしますm(_ _)m
1.19以降に関しては本家ドルフロ2に沿ったものなる予定となっております。

yosida さんが書きました: 2024年6月03日(月) 21:26 質問失礼します。防護服の入手法がわかりません。ダンジョンにあるのでしょうか?もしそうならすみません。作れるわけではなさそうなので、方法などのヒントを何かに追加させてまらえるとありがたいです。失礼しました
ご利用ありがとうございます。運用端末のレシピ機能から確認出来ます。
2024-06-09_15.54.53.png
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Loveru
ID: 357PAJ5O03

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 24/06/09更新

投稿記事 by Loveru » 2024年10月04日(金) 19:04

ドルフロMODで遊ばせていただいています
ダンジョンに行ったはいいですが制圧ゲージがあがらなく、ボスも湧かず、カリーナが強力な反応があると言ってきて進められません
何かやり方がちがうのでしょうか

MG36
ID: PAEU1BD5EI
記事: 104
登録日時: 2019年7月06日(土) 16:14
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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by MG36 » 2025年2月05日(水) 21:02

MOD更新しました!
25/02/05 追加
   ・punchman1943様提供の瓊玖とリーエンフィールド
    及びドルフロ2よりグローザ、コルフェン、キャロリック、ネメシスを追加
・meteokaiser様提供のen_US_meteokaiser.langを追加
    現段階で英訳されていない部分も翻訳されているので、
    mod全てを英訳されたい方はlangフォルダ内から切り替えてご利用ください。
   ・新ボス「革命軍侵攻」を追加
    ミサイルサイロのボスを倒すことで召喚アイテムを入手することが可能です
    G&K支社の拠点フラッグに使用することでボス戦を開始することが出来ます
    ボス戦はウェーブ形式の防衛線となっており、全6ウェーブ防衛することでクリアとなります
   修正
   ・人形等の索敵処理の最適化
   他
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ゲスト
ID: 4ISM6DH9NU

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年2月08日(土) 20:26

更新お疲れさまです。
戦術人形に各個撃破指示を出すと何もいない床を撃ち始め、なぜかペチペチとダメージ音が聞こえると思ったらしっかり経験値も出ていたので、弾薬を持たせて放置するだけで経験値が稼げてしまう現象を目撃したのですが、(体力表示MOD導入の影響で)透明でデバッグっぽい名前のモブが見えておりまして、HP1のその敵が無限に床下にスポーンする判定になっているというバグかと思われます。
ご確認お願い致します。

ゲスト
ID: 68G0574BNY

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年2月11日(火) 13:06

いつも遊ばせてもらってます!
バグか仕様か不明なので、念のため報告させていただきます。
「鉄血装甲兵08_Aegis」の耐性が、ヘッドショット時は*0.03、非ヘッドショット時は*0.02になっています。例えば4ダメージの攻撃(AP弾なし)で、ヘッドショット時でも0.12ダメージしか通らないようになってます。
確か以前の耐性は、ヘッドショット時は*0.3、非ヘッドショット時は*0.2だったと記憶しているので、念のため確認のほうよろしくお願いします。

柿ピー
ID: 1AZ4TPOAB1
記事: 1
登録日時: 2023年1月03日(火) 23:35
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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by 柿ピー » 2025年2月14日(金) 16:43

更新お疲れ様です
バグ報告です

[β.26.0から発生したバグ]
・各個迎撃状態の戦術人形が時々何かを撃って経験値オーブをドロップし、戦術人形のExpも増えていく
・戦術人形を待機状態にすると時々位置がズレて、壁に埋まることがある(耕地や草の道など高さが1ブロックより小さいブロックの上で発生すると床にも埋まる)
・鉄血ボスが鉄血兵をスポーンしたとき同時に何もしない鉄血兵を召喚する(killコマンドでも消えずワールドに入り直すまで残り続ける)
・鉄血機械兵、人形兵、装甲兵は止まっているターゲットに対して正面を向かない
・ドラグーンとブルート以外の鉄血人形兵は敵対中武器を構えない
・ガード、イージス(鉄血)、ブルートの近接攻撃モーションが無くなっている
・ニーマム、Burstliner、ジュピターのチャージ中のエフェクトが無くなっている

[β.26.0よりも前から発生したバグ]
・ニーマムが攻撃を行わない
・アイテムからスポーンしたE.L.I.D.スケルトンが武器を持っていない

修正していただけるとありがたいです。
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イソロイシン
ID: 6DNTP4R7H8
記事: 1
登録日時: 2025年2月23日(日) 13:38
Minecraft ID: isoleucine

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by イソロイシン » 2025年2月23日(日) 13:42

このMODをCurseforgeやModrinth等のサイトでも公開していただけませんか?
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ciyantte
ID: 4B16J8OW5W

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by ciyantte » 2025年2月23日(日) 14:06

プレイヤーがデスポーンすると戦術人形が増殖する現象を確認しました。
修正お願いします。

ゲスト
ID: 34RZTYPE18

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年4月14日(月) 23:36

いつも楽しく遊ばせてもらってます。
人形の行動についてですが、通常のMOBのように歩き回る事は可能でしょうか?
自由行動にしても待機状態と変わらず、拠点で待機させている時ただ立ちっぱなし状態なので少し拠点を賑やかにさせたいです。

nakio
ID: 13MAXBWLLJ

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 25/02/05更新

投稿記事 by nakio » 2025年4月27日(日) 10:48

最近ドルフロmodで遊ばせてもらっているものです。戦術人形を召喚して一度、マイクラをセーブし、終了させて次の日に再度開くと戦術人形に謎のパーティクルが付与されており、操作することができなくなっていました。これはなぜ起こるのでしょうか?解決方法を教えてくださるとうれしいです。

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