[1.12.2/一部1.20.X]ゲリラMOD他 26/4/5 1.20.1GVCLib、GVCR3Trial更新

Modの公開/紹介はこちらでどうぞ。新規トピックの投稿にはユーザー登録が必要です。
にこえもん
ID: A32CRSL99L
記事: 4
登録日時: 2020年3月21日(土) 15:30

Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/06/30 1.20.1更新 1.20.1GVCR3Trialなど

投稿記事 by にこえもん » 2025年7月06日(日) 04:02

MOD開発お疲れ様です。
最近リリースされた1.20.1版GVCR3 trial0.1にて不具合の発生が確認しましたので報告いたします。
リリースされたばかりで調整中であるのは承知の上ですが、ゲームの進行が不可になる不具合ですので確認お願いします。

ゲームバージョン:1.20.1
forgeバージョン:1.20.1-47.4.0
●MOD構成
・GVCLib__1.20.1__beta1.0
・GVCObjModel__1.20.1__2.2
・GVCR3__1.20.1__trial0.1

オーバーワールドでは今のところ問題は確認できていませんが、ネザーとジ・エンドへ移動すると画像のようにチャンクの読み込みが止まってしまいます。
SnapCrab_NoName_2025-7-6_3-18-39_No-00.png
SnapCrab_NoName_2025-7-6_3-18-39_No-00.png (809.3 KiB) 閲覧された回数 5180 回
このままディメンション間テレポートのコマンドを使っても何も反応しません。そのままゲームを終了すると「ワールドを保存中」の画面から先に進まず、ゲームを強制終了させてワールドに入りなおすとディメンション移動する前の状態から始まります。
GVCR3のみ外してディメンション移動すると問題なくチャンクは読み込まれます。他のMODで追加されるディメンションでも不具合が発生するかは未確認です。

私の環境のせいだった場合申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
0



ゲスト
ID: 6JC423G3UW

Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/06/30 1.20.1更新 1.20.1GVCR3Trialなど

投稿記事 by ゲスト » 2025年7月11日(金) 19:13

1.20.1版の制作、お疲れさまです。
お試し版と理解した上で導入してみたのですが、気になる点があったので質問させて頂きます。
まずゲリラのスポーンについて、地上を完全に湧き潰しした島で戦闘を行ったところ、地上ではなく暗い海の上にゲリラや戦車が突然スポーンしては海底に沈んでいったのですが、これは仕様なのでしょうか?ゲリラの射撃は水中からでもまっすぐ届くので脅威なのですが、戦車の砲弾は水の抵抗を受けてろくすっぽ飛ばず全く脅威ではなかったので気になりました。
それと、難易度ノーマルでダイヤ以上の装備にダメージ軽減等フルエンチャをかけた状態で挑んだのですが、ゲリラのAK三点射で体力がゴリゴリ削れたので、かなり異常なダメージ設定になっていると思ったのですがいかがでしょうか。あれでは恐らくゲーム開始時の裸状態だと生存が絶望的になると思います。

質問は以上になります。もしバグでなかった場合や今後修正する内容として既知の事柄であった場合は申し訳ございません。

MG36
ID: 5CPNAO297V
記事: 104
登録日時: 2019年7月06日(土) 16:14
Minecraft ID: SCOPEMG36
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いいねされた回数: 32回

Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/07/11 GVCR3Trial等更新

投稿記事 by MG36 » 2025年7月11日(金) 21:54

1.20.1GVCLib、GVCobjModel、GVCR3Trial、HMG/V2更新しました!
主に不具合修正やGVCR3Trialではベテランゲリラの追加などなどです。

暇人@エセクラフター さんが書きました: 2025年7月04日(金) 12:56 こんにちは。楽しいMODを配布してくださり感謝しております。

さて本題ですが。

2025-07-04_12.23.25.png
MC1.20.1のHMG2の一部銃をLittleMaidReBirthのモブに持たせると表示が欠けるようです。

厳密にはサンプルのグレネードランチャーや[HMG2Pack]GVCGuns2のM1900などの銃身がリロード時に稼働する部分?がリトルメイドに持たせると表示されないようです。

LittleMaidReBirthの作者様に報告した方が良いか迷いましたが、MG36様に報告させていただきました。

導入MOD
Spoiler
Show
architectury-9.2.14-forge.jar
cloth-config-11.1.136-forge.jar
LMML-1.20.1-8.0.5-Forge.jar
LMRB-1.20.1-8.6.7-Forge.jar
LMRBCompat-1.20.1-1.1.0-Forge.jar

↑ここまでLittleMaidReBirthの前提modなどの構成

GVCLib__1.20.1__beta1.0.jar
GVCObjModel__1.20.1__2.2.jar
HandmadeGuns2__1.20.1__beta1.0.jar

以上が導入mod全て
ご利用ありがとうございます!
こちらでも確認出来ました。メイドさんの銃の表示に関してはLMM側で処理しているようでしたので、LittleMaidReBirthの作者様に連絡させていただきました。
にこえもん さんが書きました: 2025年7月06日(日) 04:02 MOD開発お疲れ様です。
最近リリースされた1.20.1版GVCR3 trial0.1にて不具合の発生が確認しましたので報告いたします。
リリースされたばかりで調整中であるのは承知の上ですが、ゲームの進行が不可になる不具合ですので確認お願いします。

ゲームバージョン:1.20.1
forgeバージョン:1.20.1-47.4.0
●MOD構成
・GVCLib__1.20.1__beta1.0
・GVCObjModel__1.20.1__2.2
・GVCR3__1.20.1__trial0.1

オーバーワールドでは今のところ問題は確認できていませんが、ネザーとジ・エンドへ移動すると画像のようにチャンクの読み込みが止まってしまいます。
SnapCrab_NoName_2025-7-6_3-18-39_No-00.png
このままディメンション間テレポートのコマンドを使っても何も反応しません。そのままゲームを終了すると「ワールドを保存中」の画面から先に進まず、ゲームを強制終了させてワールドに入りなおすとディメンション移動する前の状態から始まります。
GVCR3のみ外してディメンション移動すると問題なくチャンクは読み込まれます。他のMODで追加されるディメンションでも不具合が発生するかは未確認です。

私の環境のせいだった場合申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
ご利用ありがとうございます!
こちらでも確認出来ました。修正しましたのでお手数ですが再ダウンロードお願いします。
ゲスト さんが書きました: 2025年7月11日(金) 19:13 1.20.1版の制作、お疲れさまです。
お試し版と理解した上で導入してみたのですが、気になる点があったので質問させて頂きます。
まずゲリラのスポーンについて、地上を完全に湧き潰しした島で戦闘を行ったところ、地上ではなく暗い海の上にゲリラや戦車が突然スポーンしては海底に沈んでいったのですが、これは仕様なのでしょうか?ゲリラの射撃は水中からでもまっすぐ届くので脅威なのですが、戦車の砲弾は水の抵抗を受けてろくすっぽ飛ばず全く脅威ではなかったので気になりました。
それと、難易度ノーマルでダイヤ以上の装備にダメージ軽減等フルエンチャをかけた状態で挑んだのですが、ゲリラのAK三点射で体力がゴリゴリ削れたので、かなり異常なダメージ設定になっていると思ったのですがいかがでしょうか。あれでは恐らくゲーム開始時の裸状態だと生存が絶望的になると思います。

質問は以上になります。もしバグでなかった場合や今後修正する内容として既知の事柄であった場合は申し訳ございません。
ご利用ありがとうございます!
・ゲリラのスポーンについて
 こちらでも確認出来ました。ゲリラのスポーンは少々特殊な仕様になっておりまして原因が判明次第修正いたします。
・ゲリラの強さについて
 こちらについては仕様...というよりかは本来のゲリラの強さになっております。1.12.2ではゲリラの攻撃は無敵時間が発生し、かつダメージも意図的に軽減させていましたが、1.20.1ではこれらの設定がまだ反映されていません。反響次第で現在の仕様をデフォルトにするか1.12.2の仕様をデフォルトするか検討する予定となっております。
0

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暇人@エセクラフター
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連絡する:

Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/07/11 GVCR3Trial等更新

投稿記事 by 暇人@エセクラフター » 2025年7月12日(土) 11:36

暇人@エセクラフター さんが書きました: 2025年7月04日(金) 12:56 こんにちは。楽しいMODを配布してくださり感謝しております。

さて本題ですが。

2025-07-04_12.23.25.png
MC1.20.1のHMG2の一部銃をLittleMaidReBirthのモブに持たせると表示が欠けるようです。

厳密にはサンプルのグレネードランチャーや[HMG2Pack]GVCGuns2のM1900などの銃身がリロード時に稼働する部分?がリトルメイドに持たせると表示されないようです。

LittleMaidReBirthの作者様に報告した方が良いか迷いましたが、MG36様に報告させていただきました。

導入MOD
Spoiler
Show
architectury-9.2.14-forge.jar
cloth-config-11.1.136-forge.jar
LMML-1.20.1-8.0.5-Forge.jar
LMRB-1.20.1-8.6.7-Forge.jar
LMRBCompat-1.20.1-1.1.0-Forge.jar

↑ここまでLittleMaidReBirthの前提modなどの構成

GVCLib__1.20.1__beta1.0.jar
GVCObjModel__1.20.1__2.2.jar
HandmadeGuns2__1.20.1__beta1.0.jar

以上が導入mod全て
ご利用ありがとうございます!
こちらでも確認出来ました。メイドさんの銃の表示に関してはLMM側で処理しているようでしたので、LittleMaidReBirthの作者様に連絡させていただきました。
そちらで連絡をしてくださりありがとうございます。
お手数おかけしました。
0
スキンや人型mobのテクスチャを作ってる暇人。
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nipponthrowaway
ID: Y9HMU83KXQ
記事: 1
登録日時: 2023年12月17日(日) 10:57
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Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/07/11 GVCR3Trial等更新

投稿記事 by nipponthrowaway » 2025年7月14日(月) 07:43

ご存知か分かりませんが、二人のユーザーがあなたのMODを1.12.2用のcurseforgeに再アップロードし、あなたの許可を得ていると主張しています。これは本当でしょうか?私自身はアカウントを持っていないので報告できませんし、彼らのプラットフォームにも詳しくありませんが、本当に彼らが投稿を許可されているのか確認したいと思いました。なぜなら、curseforgeは収益化プラットフォームであり、彼らはzipではなくjarに変更しただけで、フォークしたり独自のコンテンツを追加したりしていないことは承知しています。また、彼らは誰かに教えてもらうまであなたのことを知らず、1ヶ月前にあなたが作業した最新のコンテンツをここからリッピングしたにもかかわらず、自分で移植したと主張しているからです。あなたの素晴らしい作品は正当な敬意と配慮を受けるに値するので、利用規約に記載されている再配布に関するライセンスを考慮し、その許可の真正性を確かめたいと思いました。
Corrupted108 & Killd0zer
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/gvclib
https://www.curseforge.com/minecraft/mc ... reversion2
https://www.curseforge.com/minecraft/mc ... sfrontline
https://www.curseforge.com/minecraft/mc ... -made-guns
https://www.curseforge.com/minecraft/mc ... e-vehicles
0

yam
ID: 1CEWCA0ZUZ

Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/07/11 GVCR3Trial等更新

投稿記事 by yam » 2025年7月22日(火) 23:41

自動攻撃してくれるセントリーガンってもう実装されないのかな?

MG36
ID: 22SDJMX2F7
記事: 104
登録日時: 2019年7月06日(土) 16:14
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Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/07/26 GVCR3Trial等更新

投稿記事 by MG36 » 2025年7月26日(土) 19:28

1.20.1GVCLib、GVCObjModel、GVCR2Trialを更新しました。
主に他modとの競合の修正や、ゲリラの攻撃に無敵時間のOn/Off設定の追加などです。
nipponthrowaway さんが書きました: 2025年7月14日(月) 07:43 ご存知か分かりませんが、二人のユーザーがあなたのMODを1.12.2用のcurseforgeに再アップロードし、あなたの許可を得ていると主張しています。これは本当でしょうか?私自身はアカウントを持っていないので報告できませんし、彼らのプラットフォームにも詳しくありませんが、本当に彼らが投稿を許可されているのか確認したいと思いました。なぜなら、curseforgeは収益化プラットフォームであり、彼らはzipではなくjarに変更しただけで、フォークしたり独自のコンテンツを追加したりしていないことは承知しています。また、彼らは誰かに教えてもらうまであなたのことを知らず、1ヶ月前にあなたが作業した最新のコンテンツをここからリッピングしたにもかかわらず、自分で移植したと主張しているからです。あなたの素晴らしい作品は正当な敬意と配慮を受けるに値するので、利用規約に記載されている再配布に関するライセンスを考慮し、その許可の真正性を確かめたいと思いました。
Corrupted108 & Killd0zer
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/gvclib
https://www.curseforge.com/minecraft/mc ... reversion2
https://www.curseforge.com/minecraft/mc ... sfrontline
https://www.curseforge.com/minecraft/mc ... -made-guns
https://www.curseforge.com/minecraft/mc ... e-vehicles
ご報告ありがとうございます。
この件に関しては現在対応中となっております。現状として、「再配布は許可したが、記事内容の修正を求めている」という状況です。
進展がありましたらこちらでも告知させていただきます。
yam さんが書きました: 2025年7月22日(火) 23:41 自動攻撃してくれるセントリーガンってもう実装されないのかな?
1.12.2では実装予定はありません。
0

ゲスト
ID: 1U62E8S9DW

Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/07/26 GVCR3Trial等更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年8月02日(土) 17:10

いつもMod開発お疲れ様です。
半角/全角キーを押した際にデバッグ画面のようなものが出てきてしまい、閉じてもすぐ出てきてしまうので困っているのですが、この機能の無効化もしくはキー割り当ての変更は可能でしょうか?

https://imgur.com/a/XvBgmEB
mods | Forge 14.23.5.2860
Show
AkutoEngine-2.0.13.jar
AkutoLib-3.0.1.jar
AppleSkin-mc1.12-1.0.9.jar
buildcraft-all-7.99.24.8.jar
CompactSolars-1.12.2-5.0.18.341-universal.jar
FenceOverhaul-1.3.4.jar
GVCLib__1.12.2__9.6.zip
gvcr2
GVCReversion2__1.12.2__α.9.0.zip
iChunUtil-1.12.2-7.2.2.jar
industrialcraft-2-2.8.221-ex112.jar
InventoryTweaks-1.63.jar
jei_1.12.2-4.16.1.1003.jar
journeymap-1.12.2-5.7.1.jar
kamiblue-2.04.21-3c581c22b.jar.disabled
LagGoggles-1.12.2-5.9-140.jar
Mantle-1.12-1.3.3.55.jar
Mekanism-1.12.2-9.7.9.380.jar
MinecraftCapes Forge 1.12.2-11.1.0.jar
MMLib-2.3.0.jar
obfuscate-0.2.7-1.12.2.jar
OptiFine_1.12.2_HD_U_G5.jar
Patcher-1.8.9 (1.12.2).jar
reload_m590.txt
SlashBlade-mc1.12-r33.jar
TickCentral-3.2.jar
useful_backpacks-1.12.2-1.5.4.85.jar
u_team_core-1.12.2-2.2.5.255.jar

MG36
ID: 3QCIIL3N9Y
記事: 104
登録日時: 2019年7月06日(土) 16:14
Minecraft ID: SCOPEMG36
いいね: 1回
いいねされた回数: 32回

Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/08/03 1.20.1GVCLib等更新

投稿記事 by MG36 » 2025年8月03日(日) 19:36

1.20.1GVCLib、HMG/V2更新しました。主にマルチプレイでクラッシュする問題の対策です。
ゲスト さんが書きました: 2025年8月02日(土) 17:10 いつもMod開発お疲れ様です。
半角/全角キーを押した際にデバッグ画面のようなものが出てきてしまい、閉じてもすぐ出てきてしまうので困っているのですが、この機能の無効化もしくはキー割り当ての変更は可能でしょうか?

https://imgur.com/a/XvBgmEB
mods | Forge 14.23.5.2860
Show
AkutoEngine-2.0.13.jar
AkutoLib-3.0.1.jar
AppleSkin-mc1.12-1.0.9.jar
buildcraft-all-7.99.24.8.jar
CompactSolars-1.12.2-5.0.18.341-universal.jar
FenceOverhaul-1.3.4.jar
GVCLib__1.12.2__9.6.zip
gvcr2
GVCReversion2__1.12.2__α.9.0.zip
iChunUtil-1.12.2-7.2.2.jar
industrialcraft-2-2.8.221-ex112.jar
InventoryTweaks-1.63.jar
jei_1.12.2-4.16.1.1003.jar
journeymap-1.12.2-5.7.1.jar
kamiblue-2.04.21-3c581c22b.jar.disabled
LagGoggles-1.12.2-5.9-140.jar
Mantle-1.12-1.3.3.55.jar
Mekanism-1.12.2-9.7.9.380.jar
MinecraftCapes Forge 1.12.2-11.1.0.jar
MMLib-2.3.0.jar
obfuscate-0.2.7-1.12.2.jar
OptiFine_1.12.2_HD_U_G5.jar
Patcher-1.8.9 (1.12.2).jar
reload_m590.txt
SlashBlade-mc1.12-r33.jar
TickCentral-3.2.jar
useful_backpacks-1.12.2-1.5.4.85.jar
u_team_core-1.12.2-2.2.5.255.jar
ご利用ありがとうございます。
画像の表示は銃のリロードモーション設定となっております。GVCLibが前提のmodはgvclib.cfgにキー設定がありますのでそちらから変更いただくか、主要キー以外を押す時は銃をメインハンドに構えていない状態で行うようお願いします。
0

アバター
刑法兵
ID: 19QPLTB3UY
記事: 7
登録日時: 2019年8月04日(日) 19:03
Minecraft ID: Golf_Kiro_9

Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/08/03 1.20.1GVCLib等更新

投稿記事 by 刑法兵 » 2025年8月17日(日) 10:04

お世話になっております。いつもGVCMod、およびHandmadegunsMod、楽しく遊ばせていただいております。
現在公開していただいておりますHandmadeguns2Modの最新版である「HandmadeGun's2_1.12.2.12」に置きまして、コンテンツパックを導入しようとした際、不確定な数以上(4-5程度?)のコンテンツパックを導入しようとするとリモートプロシージャコールが発生してしまい、コンテンツパックが導入できないという症状が発生しています。

現在確認できているのは、コンテンツパックのファイルの不備でマイクラ本体がクラッシュしたのちに導入しようとするとリモートプロシージャコールが発生するパターン、Handmadeguns2のModファイル自体をリニューアルしたものの、リニューアル以前に生成されたHandmadeguns2のファイルが残留していた場合にリモートプロシージャコールが発生するパターンの2つです。

念のため、7-zip本体を再インストールして対応しましたが、これでも同じ症状が発生しています。

お手数ではございますが、症状についてご確認いただき、対処法等ございましたらお教えいただけますと幸いです。
なにとぞよろしくお願いいたします。

マインクラフトのバーション
1.12.2-forge-14.23.5.2859

導入Mod一覧
Spoiler
Show
Atum-1.12.2-2.0.20
CraftingEX_1.12-v1.2.0
GVCLib__1.12.2__9.6
GVCReversion2__1.12.2__α.9.0
HandmadeGun's2_1.12.2.12
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.26.0
IndustrialRenewal_1.12.2-0.21.8
jei_1.12.2-4.16.1.1013
journeymap-1.12.2-5.7.1p3
lostcities-1.12-2.0.22
mcheli-1.1.4
NTM-Extended-1.12.2-2.0.2
travelersbackpack-neoforge-1.21.7-10.7.0
Javaのバージョン
1.8.0_51

7-Zipのバージョン
7-Zip 25.01

PCの構成
OMEN 16L Gaming Desktop
0
AR-15はいいぞ

ゲスト
ID: R8T21YXX7S

Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/08/03 1.20.1GVCLib等更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年9月04日(木) 16:32

お世話になっております。
AEDを持たせたpmcの挙動が不自然なのですがこれはバグでしょうか?

ゲスト
ID: 1TW4LBNR7F

Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/08/03 1.20.1GVCLib等更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年9月09日(火) 08:50

GVCR3 について不具合か判別のつかない点がございましたのでご連絡いたします。

環境は以下の通りです。
Minecraft JE 1.20.1
Mods:
・Forge 47.4.0
・GVCLib beta2.2
・GVCObjModel 2.4
・GVCR3 trial1.1
・その他

GVCR3 で湧くゲリラ(bandit)は銃を使うときに様々な音を出すと思うのですが、スポーン直後のリロード音がゲリラいる場所ではなくプレイヤーのいる場所でなっているように聞こえます。ご確認をお願いいたします。

MG36
ID: 2V9ZAO9WVE
記事: 104
登録日時: 2019年7月06日(土) 16:14
Minecraft ID: SCOPEMG36
いいね: 1回
いいねされた回数: 32回

Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/09/23 1.12.2GVCLib等更新

投稿記事 by MG36 » 2025年9月23日(火) 17:43

1.12.2GVCLib更新しました。主にモブのAI周りの修正です。

刑法兵 さんが書きました: 2025年8月17日(日) 10:04 お世話になっております。いつもGVCMod、およびHandmadegunsMod、楽しく遊ばせていただいております。
現在公開していただいておりますHandmadeguns2Modの最新版である「HandmadeGun's2_1.12.2.12」に置きまして、コンテンツパックを導入しようとした際、不確定な数以上(4-5程度?)のコンテンツパックを導入しようとするとリモートプロシージャコールが発生してしまい、コンテンツパックが導入できないという症状が発生しています。

現在確認できているのは、コンテンツパックのファイルの不備でマイクラ本体がクラッシュしたのちに導入しようとするとリモートプロシージャコールが発生するパターン、Handmadeguns2のModファイル自体をリニューアルしたものの、リニューアル以前に生成されたHandmadeguns2のファイルが残留していた場合にリモートプロシージャコールが発生するパターンの2つです。

念のため、7-zip本体を再インストールして対応しましたが、これでも同じ症状が発生しています。

お手数ではございますが、症状についてご確認いただき、対処法等ございましたらお教えいただけますと幸いです。
なにとぞよろしくお願いいたします。

マインクラフトのバーション
1.12.2-forge-14.23.5.2859

導入Mod一覧
Spoiler
Show
Atum-1.12.2-2.0.20
CraftingEX_1.12-v1.2.0
GVCLib__1.12.2__9.6
GVCReversion2__1.12.2__α.9.0
HandmadeGun's2_1.12.2.12
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.26.0
IndustrialRenewal_1.12.2-0.21.8
jei_1.12.2-4.16.1.1013
journeymap-1.12.2-5.7.1p3
lostcities-1.12-2.0.22
mcheli-1.1.4
NTM-Extended-1.12.2-2.0.2
travelersbackpack-neoforge-1.21.7-10.7.0
Javaのバージョン
1.8.0_51

7-Zipのバージョン
7-Zip 25.01

PCの構成
OMEN 16L Gaming Desktop
ご利用ありがとうございます。
リモートプロシージャコールに関してはこちらでも発生したことがないので、発生した画面のスクショや具体的にどのような操作をされたのか載せていただけると幸いです。
また、クラッシュもされているようですので、クラッシュレポート及び導入したコンテンツパックの詳細も載せていただけると幸いです。
ゲスト さんが書きました: 2025年9月04日(木) 16:32 お世話になっております。
AEDを持たせたpmcの挙動が不自然なのですがこれはバグでしょうか?
ご利用ありがとうございます。
AEDを持たせた兵士の挙動が不自然な件把握しました、追々修正したいと考えております。
ゲスト さんが書きました: 2025年9月09日(火) 08:50 GVCR3 について不具合か判別のつかない点がございましたのでご連絡いたします。

環境は以下の通りです。
Minecraft JE 1.20.1
Mods:
・Forge 47.4.0
・GVCLib beta2.2
・GVCObjModel 2.4
・GVCR3 trial1.1
・その他

GVCR3 で湧くゲリラ(bandit)は銃を使うときに様々な音を出すと思うのですが、スポーン直後のリロード音がゲリラいる場所ではなくプレイヤーのいる場所でなっているように聞こえます。ご確認をお願いいたします。
ご利用ありがとうございます!
こちらでも確認出来ました。次の更新で修正しておきます。
0

ゲスト
ID: 55ZA2UJUX8

Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/09/23 1.12.2GVCLib等更新

投稿記事 by ゲスト » 2025年10月01日(水) 18:14

お世話になっております。
いつもgvcmod等楽しく遊ばせて頂いております。
プレイ中以下のバグに遭遇したので以下の環境で検証しました。ご確認ください。

検証環境
MC. 1.12.2
Forge 14.23.5.2860
GVCLib 9.8.1
GVCR2 α9.0
HandmadeGun's2 1.12.2 12
HMGDollsFrontLine 1.12.2 1.0 


バグ内容
アンダーバレル装着可能なウェポンにアンダーバレルウェポンを装着しアンダーバレルウェポンを発砲
直後Bulletに装着するアタッチメント(AP弾等)が消失する

検証内容
1. GVCR2のM4A1にGVCR2のM320をUnderに装備しGVCR2のAP弾1個装備し。左クリックで発砲直後AP弾及びその補正が消
2. GVCR2のMG36に同様の装備と操作。AP弾が喪失
3. GVCR2のM4A1にドルフロModのM320を装備、同様のアタッチメントを装備し発砲。アタッチメントが消失
4.ドルフロModのM4A1にGVCR2のM320を装備、ドルフロのAP弾を装備発砲。アタッチメントが消失

上記のような検証を一通り試したがいずれもアタッチメントが消失個数を1スタックにした場合もそのまま消失し、
グレラン以外の武器種でも同様に一発発砲した時点で消失した。

また、アタッチメント以外にBulletに装着出来るアイテムガンシップ支援要請や、ミサイル支援要請などの場合は消失しなかった。
その後再びアタッチメントにAP弾等を装備するとAP弾が無くなり直前につけたもミサイル支援要請などのアイテムに置き換わり
増殖することを確認しました。

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刑法兵
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記事: 7
登録日時: 2019年8月04日(日) 19:03
Minecraft ID: Golf_Kiro_9

Re: [1.12.2/(一部1.20.X)]ゲリラMOD他 25/09/23 1.12.2GVCLib等更新

投稿記事 by 刑法兵 » 2025年10月12日(日) 18:33

SCOPEMG36様
お世話になっております。

業務多忙により返信遅くなりまして申し訳ございません。

このことについて、リモートプロシージャコールは下記のコンテンツパックを導入した場合に発生しました。
  • U5461氏作成
    Handgun Specialist pack
    bnsupport_pack
    addatt_com_pack
    u5461_mma_pack

    punchman1943氏作成
    Punchman's Favorite Weapon Pack
    Unsung Vietnam War Pack v1.2

    自作のコンテンツパック
コンテンツパックの導入に際しては、Mod付属のスクリーンショットを参考に行っております。
下記のクラッシュレポートは手順を失念した際のものです。

クラッシュレポートは下記のとおりです。
Spoiler
Show
---- Minecraft Crash Report ----

WARNING: coremods are present:
XaeroMinimapPlugin (Xaeros_Minimap_25.2.10_Forge_1.12.jar)
Contact their authors BEFORE contacting forge

// Hi. I'm Minecraft, and I'm a crashaholic.

Time: 8/7/25 7:25 PM
Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail

net.minecraftforge.fml.common.LoaderExceptionModCrash: Caught exception from handmadeguns2 (handmadeguns2)
Caused by: java.lang.NullPointerException
at java.io.Reader.<init>(Reader.java:78)
at java.io.InputStreamReader.<init>(InputStreamReader.java:72)
at handmadeguns2.HMGFileLoader2.load(HMGFileLoader2.java:94)
at handmadeguns2.mod_HandmadeGuns2.preInit(mod_HandmadeGuns2.java:216)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:637)
at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor8.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
at com.google.common.eventbus.Subscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:91)
at com.google.common.eventbus.Subscriber$SynchronizedSubscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:150)
at com.google.common.eventbus.Subscriber$1.run(Subscriber.java:76)
at com.google.common.util.concurrent.MoreExecutors$DirectExecutor.execute(MoreExecutors.java:399)
at com.google.common.eventbus.Subscriber.dispatchEvent(Subscriber.java:71)
at com.google.common.eventbus.Dispatcher$PerThreadQueuedDispatcher.dispatch(Dispatcher.java:116)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:217)
at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:219)
at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:197)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
at com.google.common.eventbus.Subscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:91)
at com.google.common.eventbus.Subscriber$SynchronizedSubscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:150)
at com.google.common.eventbus.Subscriber$1.run(Subscriber.java:76)
at com.google.common.util.concurrent.MoreExecutors$DirectExecutor.execute(MoreExecutors.java:399)
at com.google.common.eventbus.Subscriber.dispatchEvent(Subscriber.java:71)
at com.google.common.eventbus.Dispatcher$PerThreadQueuedDispatcher.dispatch(Dispatcher.java:116)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:217)
at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:136)
at net.minecraftforge.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:629)
at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:252)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:467)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:378)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:123)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.12.2
Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 7972708360 bytes (7603 MB) / 8589934592 bytes (8192 MB) up to 8589934592 bytes (8192 MB)
JVM Flags: 9 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xms8G -Xmx8G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=30 -XX:G1HeapRegionSize=32M
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP 9.42 Powered by Forge 14.23.5.2859 17 mods loaded, 17 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored

| State | ID | Version | Source | Signature |
|:----- |:----------------- |:------------------------- |:------------------------------------- |:---------------------------------------- |
| LCH | minecraft | 1.12.2 | minecraft.jar | None |
| LCH | mcp | 9.42 | minecraft.jar | None |
| LCH | FML | 8.0.99.99 | forge-1.12.2-14.23.5.2859.jar | e3c3d50c7c986df74c645c0ac54639741c90a557 |
| LCH | forge | 14.23.5.2859 | forge-1.12.2-14.23.5.2859.jar | e3c3d50c7c986df74c645c0ac54639741c90a557 |
| LCH | xaerominimap_core | 1.12.2-1.0 | minecraft.jar | None |
| LCH | craftingex | 1.2.0 | CraftingEX_1.12-v1.2.0.jar | None |
| LCH | firstaid | 1.6.22 | firstaid-1.6.22.jar | 7904c4e13947c8a616c5f39b26bdeba796500722 |
| LCH | gvclib | 1.12.2 | GVCLib__1.12.2__9.6.zip | None |
| LCH | gvcr2 | 1.12.2 | GVCReversion2__1.12.2__α.9.0.zip | None |
| LCE | handmadeguns2 | 1.12.2 | HandmadeGun's2_1.12.2.12.zip | None |
| LC | hmggirlfront | 1.12.2 | HMGDollsFrontLine1.12.2.β.26.0.zip | None |
| LC | industrialrenewal | 0.21.8 | IndustrialRenewal_1.12.2-0.21.8.jar | None |
| LC | jei | 4.16.1.1013 | jei_1.12.2-4.16.1.1013.jar | None |
| LC | lostcities | 2.0.22 | lostcities-1.12-2.0.22.jar | None |
| LC | mcheli | 1.1.4 | mcheli-1.1.4.jar | None |
| LC | hbm | NTM-Extended-1.12.2-2.0.2 | NTM-Extended-1.12.2-2.0.2.jar | None |
| LC | xaerominimap | 25.2.10 | Xaeros_Minimap_25.2.10_Forge_1.12.jar | None |

Loaded coremods (and transformers):
XaeroMinimapPlugin (Xaeros_Minimap_25.2.10_Forge_1.12.jar)
xaero.common.core.transformer.ChunkTransformer
xaero.common.core.transformer.NetHandlerPlayClientTransformer
xaero.common.core.transformer.EntityPlayerTransformer
xaero.common.core.transformer.AbstractClientPlayerTransformer
xaero.common.core.transformer.WorldClientTransformer
xaero.common.core.transformer.EntityPlayerMPTransformer
xaero.common.core.transformer.EntityPlayerSPTransformer
xaero.common.core.transformer.PlayerListTransformer
xaero.common.core.transformer.SaveFormatTransformer
xaero.common.core.transformer.GuiIngameForgeTransformer
xaero.common.core.transformer.KeyBindingTransformer
xaero.common.core.transformer.MinecraftServerTransformer
xaero.common.core.transformer.ModelRendererTransformer
GL info: ' Vendor: 'NVIDIA Corporation' Version: '4.6.0 NVIDIA 572.47' Renderer: 'NVIDIA GeForce RTX 4060/PCIe/SSE2'
また、自作のコンテンツパックを導入しない場合、リモートプロシージャコールは発生しませんでした。

自作のコンテンツパックについては、下記の通りファイルを作成しております。

銃のステータス
Spoiler
Show
//アイテムの登録
ADD_LIST,true
Sell_EMERALD,2
Sell_IRONINGOT,2
Sell_REDSTONE,2
USname,Mk48 Mod0
JPname,Mk48 Mod0
FULLAUTO,Mk48_Mod0

//モデルの登録
ObjModel,mk48_mod0.obj
ObjTexture,armg.png
Reload_Motion,false

//銃のステータス
Bullet_Type,0
BulletPower,12
BulletSpeed,8.0f
BlletSpread,1.5f
BlletSpread_ADS,0.05F
Recoil,1.8d
Recoil_ADS,0.5F

Bullet_living_time,200
BulletGravity,0.029f
ReloadTime,100
RemainingBullet,100
Attacking,2.0f
Motion,0.82D
ShotGun_Pellet,1
Cycle,2

Zoom,1.2f
ZoomRender,true
ZoomRenderType,true
ZoomRenderTypeTxture,false

//リロード設定、マガジン
Reload_type,0
Magazine,0,handmadeguns2,hmg2_bullet_mg

//銃声
GunSound,handmadeguns2.fire_mg,handmadeguns2.fire_supu
GunSoundReload,handmadeguns2.reload_mag

//銃弾、薬莢のモデル
Bullet_Model,bullet.mqo
Bullet_Texture,bullet.png
Flash_Model,mflash.mqo
Flash_Texture,mflash.png
//Cartridgeはfalse時に薬莢が出る
Cartridge,false
Cartridge_Model,bullet_cartridge.mqo
Cartridge_Texture,bullet_cartridge.png

//銃弾の出る位置
Fire_point,0.3F,1.5F,1.0F
Fire_point_ADS,0.0F,1.3F,1.0F

//ズーム時のテクスチャなど
ScopeTexture,scope.png
//バニラのクロスヘアの表示
RenderCross,false
//ADS中もクロスヘアが表示されるかどうか
Render_crosshair_ADS,false

//Gun_UnderBarrel
gun_can_use_underbarrel,true
gun_can_get_underbarrel,true

//以下モデルの詳細設定
//腰だめ、ADS時のモデル位置
ModelEquipped,1.5f,-2.0f,-3.5f
ModelHigh,-2.0f
ModelWidthX,0.0f
ModelWidthZ,-2.4f

//腕の表示
ModelArm,true
ModelArmOffsetR,0.0f,0.1f,-0.3f
ModelArmOffsetL,0.0f,-0.3f,0.8f

//走っている時のモデル位置
SprintingPoint,0.5f,0.0f,0.5f
SprintingRotation,20f,60f,0f

//銃のモデルの反動の大きさ
MuzzleJump,-0.2F
Mat2_CockZ,-0.4F

//mat2稼働時、サイトなども一緒に動くかどうか(ハンドガンのスライド上のモデルなどに使用)
Mat2,false

//アタッチメントを装備可能か
attachmentSight,true
attachmentLight,true
attachmentMuzz,true
attachmentGrip,true

//サイトなど装備時表示されるかどうか
Render_Sight,false
Render_Light,false
Render_Muzz,false
Render_Grip,false

//サイトなどの装備位置
SightSetPoint,0.0F,1.86F,0.4F
LightSetPoint,0.0F,1.39F,4.5F
LightSetAngle,0.0F,0.0F,0.0F
MuzzleSetPoint,0.0F,1.382F,6.05F
MuzzleSetAngle,0.0F,0.0F,0.0F
GripSetPoint,0.0F,0.41F,4.3F
GripSetAngle,0.0F,0.0F,0.0F

Render_mat4_default,true
Render_mat6_default,true
Render_mat8_default,true
Render_mat9_default,true

//モブに持たせたときの設定
Mob_maxrange,20
Mob_lookrange,50
Mob_cooltime,40
Mob_barst,10

//使用できる特殊弾
Bullet_KAZU,1
Use_Bullet,AP

//専用のアタッチメントグループ
//attachment_group_kazu,1
//attachment_group,hmg2

//attachment_group適応時、専用ではない装備も使用可能かどうか
//am_group_canuse_commonc_Sight,true
//am_group_canuse_commonc_Light,true
//am_group_canuse_commonc_Muzz,true
//am_group_canuse_commonc_Grip,true

jsonファイル
Spoiler
Show
(一行目改行)
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "handmadeguns2:items/mk48_mod0"
},
"display": {
"thirdperson_righthand": {
"rotation": [ -80, 260, -40 ],
"translation": [ -1, 0, -1 ],
"scale": [ 0.01, 0.01, 0.01 ]
},
"thirdperson_lefthand": {
"rotation": [ -80, -280, 40 ],
"translation": [ -1, 0, -1 ],
"scale": [ 0.01, 0.01, 0.01 ]
},
"firstperson_righthand": {
"rotation": [ 0, -90, 25 ],
"translation": [ 1.13, -10, 1.13],
"scale": [ 0.68, 0.68, 0.68 ]
},
"firstperson_lefthand": {
"rotation": [ 0, 90, -25 ],
"translation": [ 1.13, -10, 1.13],
"scale": [ 0.68, 0.68, 0.68 ]
}
}
}
お忙しいところ恐れ入りますが、なにとぞよろしくお願いいたします。
MG36 さんが書きました: 2025年9月23日(火) 17:43 1.12.2GVCLib更新しました。主にモブのAI周りの修正です。

刑法兵 さんが書きました: 2025年8月17日(日) 10:04 お世話になっております。いつもGVCMod、およびHandmadegunsMod、楽しく遊ばせていただいております。
現在公開していただいておりますHandmadeguns2Modの最新版である「HandmadeGun's2_1.12.2.12」に置きまして、コンテンツパックを導入しようとした際、不確定な数以上(4-5程度?)のコンテンツパックを導入しようとするとリモートプロシージャコールが発生してしまい、コンテンツパックが導入できないという症状が発生しています。

現在確認できているのは、コンテンツパックのファイルの不備でマイクラ本体がクラッシュしたのちに導入しようとするとリモートプロシージャコールが発生するパターン、Handmadeguns2のModファイル自体をリニューアルしたものの、リニューアル以前に生成されたHandmadeguns2のファイルが残留していた場合にリモートプロシージャコールが発生するパターンの2つです。

念のため、7-zip本体を再インストールして対応しましたが、これでも同じ症状が発生しています。

お手数ではございますが、症状についてご確認いただき、対処法等ございましたらお教えいただけますと幸いです。
なにとぞよろしくお願いいたします。

マインクラフトのバーション
1.12.2-forge-14.23.5.2859

導入Mod一覧
Spoiler
Show
Atum-1.12.2-2.0.20
CraftingEX_1.12-v1.2.0
GVCLib__1.12.2__9.6
GVCReversion2__1.12.2__α.9.0
HandmadeGun's2_1.12.2.12
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.26.0
IndustrialRenewal_1.12.2-0.21.8
jei_1.12.2-4.16.1.1013
journeymap-1.12.2-5.7.1p3
lostcities-1.12-2.0.22
mcheli-1.1.4
NTM-Extended-1.12.2-2.0.2
travelersbackpack-neoforge-1.21.7-10.7.0
Javaのバージョン
1.8.0_51

7-Zipのバージョン
7-Zip 25.01

PCの構成
OMEN 16L Gaming Desktop
ご利用ありがとうございます。
リモートプロシージャコールに関してはこちらでも発生したことがないので、発生した画面のスクショや具体的にどのような操作をされたのか載せていただけると幸いです。
また、クラッシュもされているようですので、クラッシュレポート及び導入したコンテンツパックの詳細も載せていただけると幸いです。
ゲスト さんが書きました: 2025年9月04日(木) 16:32 お世話になっております。
AEDを持たせたpmcの挙動が不自然なのですがこれはバグでしょうか?
ご利用ありがとうございます。
AEDを持たせた兵士の挙動が不自然な件把握しました、追々修正したいと考えております。
ゲスト さんが書きました: 2025年9月09日(火) 08:50 GVCR3 について不具合か判別のつかない点がございましたのでご連絡いたします。

環境は以下の通りです。
Minecraft JE 1.20.1
Mods:
・Forge 47.4.0
・GVCLib beta2.2
・GVCObjModel 2.4
・GVCR3 trial1.1
・その他

GVCR3 で湧くゲリラ(bandit)は銃を使うときに様々な音を出すと思うのですが、スポーン直後のリロード音がゲリラいる場所ではなくプレイヤーのいる場所でなっているように聞こえます。ご確認をお願いいたします。
ご利用ありがとうございます!
こちらでも確認出来ました。次の更新で修正しておきます。
0
AR-15はいいぞ

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