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Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年5月15日(金) 17:43
by 豚まん
ありがとうございます。バージョンがずれてたのが原因でした。
自分の注意不足で手を煩わせてしまい、すみませんでした。
またマイクラでドンパチが出来ると思うと、.俺は気持ちの高まりを抑えることが出来ない。
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年5月18日(月) 17:34
by frou01
Pinker さんが書きました: ↑2020年4月21日(火) 16:03
frou01 さんが書きました: ↑2020年4月19日(日) 12:32
そうですね、sword系は書き直してないかも…今度の更新で直しときます
アタッチメントのタブ設定は、銃と同じくTabnameで大丈夫なはずです。
弓/投擲系は…もし、パーツ描画を使用しているならそういった表現は自力で書くことが必須です。
ただし、モデル・テクスチャ・サイト位置等の設定をしてもAddPartsを使わなければ従来通りの描画が行われ…る、はずです。ソースを見る限りはmat3-mat24の交代機能は生きているかと思います。
ありがとうございます。
アタッチメント用にも専用タブを作り、タブ自体は新しく出来てはいるのですが、
やっぱりアタッチメント系のアイテムはそのタブ側に移動してくれず標準タブに残ったままなのです。
(もちろんアタッチメント設定テキスト内にも追加先タブの指定記述はしております)
ちなみに自作品に限らず、専用タブ設定がされている他ユーザー様のコンテンツパックも同様にアタッチメントアイテムだけはタブ指定がされているにも関わらず標準タブに残ったままでした。
次に、弓の矢弦や銃マガジンなどで弾切れ時に描画が消えるはずということですが、
試したところこちらも自作品に限らず、きちんとAddParts設定されているはずの公式パックや他ユーザー様のコンテンツパックでも
同様に弾切れになってもマガジン(mat3)の描画は消えぬままという発見をしました。
こうなるともはやmod側の問題ではなく、こちらの導入環境側に問題があるのかもしれません。
そう思い、Optifine含めた全modを抜いてForgeと「HMG-EX13.46」と「EntityMode_Linker-HMG_LMM_Linker_ForHMGVEX13b2」のみのmod環境にして新しいワールド作成で試してみても、アタッチメントタブ問題も描画問題も結果は同じでした。
何度も何度も申し訳ありません、最後にもう1つだけ質問があります。
Q1,3人称視点時のモデルの描画位置や回転度は「ThirdModelEquipped」と「ModelEquippedRotation」で指定できるそうですが、
回転描画させたい場合は「ModelEquippedRotation」側のみの追記でよろしいのでしょうか。
3人称視点時にX軸を90度回転描画させたかったので、
ModelEquippedRotation,90f,0f,0f
と追記したのですが、こちらも全く反映されません。
弾切れ時にmat3が消えないのを今更ですが確認しました。恐らくですが、替えのアイテムを持っておらず、リロードが開始されていない状況だったのでは無いでしょうか。バグですので修正します。
アタッチメント関係はやはりよくわかりません…申し訳ない…
三人称視点時の回転が描画に適用されていませんでした。修正します。
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年5月18日(月) 17:35
by frou01
かーふーん さんが書きました: ↑2020年5月05日(火) 23:22
いつも愛用しております。
HMGの不具合報告です。メイドさんに銃を持たせたところ、画像のように浮いてしまいます。
Optifine、BetterFPS、Fastcraftの抜き差し、HMG_LMM_Linker_ForHMGVEX13b2の抜き差しを試しましたが、最終的に以下の環境でも確認されました。
導入MOD
Forge 10.3.4.1558
HMG-EX13.62
littleMaidMobX 1.7.x_0.1.3a
メソッド共用化が原因で起きているバグですね
対応を試みておきます
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年7月26日(日) 00:24
by ゲスト
初めてゲリラmod導入しましたが、パック導入で長時間戸惑い続けてました・・・(ノ∀`)
原因はパックフォルダを他のmodと同じ感覚でmodsフォルダに入れてしまっていたという単純なミスでした
もしかしたら、私と同じように間違った導入の仕方で戸惑っている方がいるかもしれないので、もし余裕がありましたらその事を注意事項に記入してくださると嬉しいです
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年7月30日(木) 19:33
by frou01
ゲスト さんが書きました: ↑2020年7月26日(日) 00:24
初めてゲリラmod導入しましたが、パック導入で長時間戸惑い続けてました・・・(ノ∀`)
原因は
パックフォルダを他のmodと同じ感覚でmodsフォルダに入れてしまっていたという単純なミスでした
もしかしたら、私と同じように間違った導入の仕方で戸惑っている方がいるかもしれないので、もし余裕がありましたらその事を注意事項に記入してくださると嬉しいです
導入方法の画像には気付けなかったでしょうか。
長くなってしまうにしても今の形のスポイラーはやはり駄目かな…
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年8月20日(木) 09:18
by IkazuchiN7
こんにちは シングルの方でいつもプレイしています!
友人と一緒にプレイしたく、Modサーバーを構築していざModを入れてコンテンツパックを導入しようと思いましたが
コンテンツパックの入れる場所の指定がクライアント側の方の説明しかなく困っています (>_<)
サーバー側に入れるとき コンテンツパックの方はどうすればいいですか?
お忙しい中恐縮ですが教えて頂けると幸いです。
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年8月20日(木) 22:06
by frou01
IkazuchiN7 さんが書きました: ↑2020年8月20日(木) 09:18
こんにちは シングルの方でいつもプレイしています!
友人と一緒にプレイしたく、Modサーバーを構築していざModを入れてコンテンツパックを導入しようと思いましたが
コンテンツパックの入れる場所の指定がクライアント側の方の説明しかなく困っています (>_<)
サーバー側に入れるとき コンテンツパックの方はどうすればいいですか?
お忙しい中恐縮ですが教えて頂けると幸いです。
サーバー側も同様で問題ないです。
それとは別件で、ベクトル演算処理ライブラリであるvecmath-1.5.2を導入しないとならないのですがそこは大丈夫でしょうか。curse側のページを一読お願いします。
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年8月22日(土) 15:58
by ゲスト
こんにちは。先日各Modの最新の安定版をダウンロードし、楽しく遊ばさせていただいております。
Twitter等も含め検索してみても解決しなかった不明点があり、作者様に直接お伺いしたく思い投稿させていただきました。
HMGの銃器設定txtでは"Class,[数字]"という設定項目によってその銃器を使用できるゲリラの種類を指定できるようですが、数字とゲリラの種類の対応関係はどのようになっているのでしょうか。また、現行バージョンにおけるtxt内のそれぞれの設定項目についての説明がすでにどこかでなされていましたら、是非ご紹介していただきたく存じます。
些末な質問で大変恐縮ですが、よろしくお願い致します。
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年8月22日(土) 18:19
by frou01
ゲスト さんが書きました: ↑2020年8月22日(土) 15:58
こんにちは。先日各Modの最新の安定版をダウンロードし、楽しく遊ばさせていただいております。
Twitter等も含め検索してみても解決しなかった不明点があり、作者様に直接お伺いしたく思い投稿させていただきました。
HMGの銃器設定txtでは"Class,[数字]"という設定項目によってその銃器を使用できるゲリラの種類を指定できるようですが、数字とゲリラの種類の対応関係はどのようになっているのでしょうか。また、現行バージョンにおけるtxt内のそれぞれの設定項目についての説明がすでにどこかでなされていましたら、是非ご紹介していただきたく存じます。
些末な質問で大変恐縮ですが、よろしくお願い致します。
あー、すみません。どこにも書いてませんでしたね…
0:一般ゲリラ
1:ショットガンゲリラ
2:スナイパーゲリラ
3:軽機ゲリラ
4:対物ゲリラ
となってます
現状、仕様がフラフラしてて書けていないんですよね…近く纏めねばとは思っているのですが
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年8月22日(土) 20:58
by ゲスト
frou01 さんが書きました: ↑2020年8月22日(土) 18:19
ゲスト さんが書きました: ↑2020年8月22日(土) 15:58
こんにちは。先日各Modの最新の安定版をダウンロードし、楽しく遊ばさせていただいております。
Twitter等も含め検索してみても解決しなかった不明点があり、作者様に直接お伺いしたく思い投稿させていただきました。
HMGの銃器設定txtでは"Class,[数字]"という設定項目によってその銃器を使用できるゲリラの種類を指定できるようですが、数字とゲリラの種類の対応関係はどのようになっているのでしょうか。また、現行バージョンにおけるtxt内のそれぞれの設定項目についての説明がすでにどこかでなされていましたら、是非ご紹介していただきたく存じます。
些末な質問で大変恐縮ですが、よろしくお願い致します。
あー、すみません。どこにも書いてませんでしたね…
0:一般ゲリラ
1:ショットガンゲリラ
2:スナイパーゲリラ
3:軽機ゲリラ
4:対物ゲリラ
となってます
現状、仕様がフラフラしてて書けていないんですよね…近く纏めねばとは思っているのですが
素早い対応をありがとうございます。
つまり、スケルトンゲリラに対応する数字はないということでしょうか?
また、全く別の内容となってしまいますが、以下の2点についてもご教示頂きたく存じます。
・"Rates,[数字]"及び"Cycle,[数字]"の違いについて。
・人型Mob及び月光以外のスポーンエッグが機能しないのは、(乗り物追加機能の実装に伴う)仕様なのか否かについて。
重ね重ねの質問となってしまい申し訳ございません。ゆっくりで構いませんので、お答え頂けると幸いです。
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年9月15日(火) 19:56
by franz
初めまして、このmodを楽しませて頂き、ありがとうございます。
さて、先日の14.1にアップデートしたところ、ビーコンをPMCが占領したのち、かなりの数が沸いてクラッシュしているのではないか?と考えられる現象が起きました。
つきましては、当方DROPBOXからクラッシュレポートをご確認いただけませんでしょうか?
https://www.dropbox.com/sh/g4ebq7ova6rq ... jE-Ua?dl=0
尚、使用modも多数故、上記DROPBOXにおいてスクリーンショットフォルダに入れておりますので、ご確認いただけたらと思います。
当方PC環境は、
OS windows10home64bit
CPU AMD Ryzen7 3700x
メモリ 16GB
GPU GeForceGTX1650 4GB
となっております。
大変お手数ではございますが、宜しくお願い申し上げます。
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年9月15日(火) 20:41
by frou01
franz さんが書きました: ↑2020年9月15日(火) 19:56
初めまして、このmodを楽しませて頂き、ありがとうございます。
さて、先日の14.1にアップデートしたところ、ビーコンをPMCが占領したのち、かなりの数が沸いてクラッシュしているのではないか?と考えられる現象が起きました。
つきましては、当方DROPBOXからクラッシュレポートをご確認いただけませんでしょうか?
https://www.dropbox.com/sh/g4ebq7ova6rq ... jE-Ua?dl=0
尚、使用modも多数故、上記DROPBOXにおいてスクリーンショットフォルダに入れておりますので、ご確認いただけたらと思います。
当方PC環境は、
OS windows10home64bit
CPU AMD Ryzen7 3700x
メモリ 16GB
GPU GeForceGTX1650 4GB
となっております。
大変お手数ではございますが、宜しくお願い申し上げます。
確認しました。エンティティのスポン処理中にロックオン処理が割り込んでしまったようです。対応しておきます。
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年9月15日(火) 20:49
by franz
frou01 さんが書きました: ↑2020年9月15日(火) 20:41
franz さんが書きました: ↑2020年9月15日(火) 19:56
初めまして、このmodを楽しませて頂き、ありがとうございます。
さて、先日の14.1にアップデートしたところ、ビーコンをPMCが占領したのち、かなりの数が沸いてクラッシュしているのではないか?と考えられる現象が起きました。
つきましては、当方DROPBOXからクラッシュレポートをご確認いただけませんでしょうか?
https://www.dropbox.com/sh/g4ebq7ova6rq ... jE-Ua?dl=0
尚、使用modも多数故、上記DROPBOXにおいてスクリーンショットフォルダに入れておりますので、ご確認いただけたらと思います。
当方PC環境は、
OS windows10home64bit
CPU AMD Ryzen7 3700x
メモリ 16GB
GPU GeForceGTX1650 4GB
となっております。
大変お手数ではございますが、宜しくお願い申し上げます。
確認しました。エンティティのスポン処理中にロックオン処理が割り込んでしまったようです。対応しておきます。
早速のご返信、ありがとうございます。
対応よろしくお願いいたします。
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年10月11日(日) 15:03
by Pinker
いつも更新お疲れ様です。
5月からHMG-EX13.62r版をずっと使ってきて、久々に確認したらたくさんのアップデートがされていたので
最新版のHMG-EX14.21へとアップデートしてみました。
無事にエラーや不具合もなく起動もできたのですが、一点だけ不具合なのか仕様変更なのか気になった点がありました。
銃系カテゴリの武器を手に持った際に、射撃じゃなく打撃ボタンを押すと今までは直接打撃をするアクションがありました。
HMG-EX14.21にアップデートしてからは、3人称視点で打撃すると今まで通り手を振る打撃アクションをしてくれるのですが、1人称視点だと手を振る打撃アクションが反映されません(動きはなくても目前のモブへのダメージは入ってます)
なお、近接武器カテゴリのものは変わらず1人称視点でも打撃アクションはあります。ライフル類やHG、弓類などの射撃武器系のみ1人称視点での打撃アクションが反映されていないという状態です。公式パック武器もユーザーコンテンツ武器も同じ現象が起きています。
環境は1.7.10-Forge10.13.4.1558、OptiFine_1.7.10_HD_U_D4
Re: [1.7.10 only]Guerrilla vs Command mod : High Difficulty Edition 他
Posted: 2020年10月11日(日) 15:21
by frou01
Pinker さんが書きました: ↑2020年10月11日(日) 15:03
なお、近接武器カテゴリのものは変わらず1人称視点でも打撃アクションはあります。ライフル類やHG、弓類などの射撃武器系のみ1人称視点での打撃アクションが反映されていないという状態です。公式パック武器もユーザーコンテンツ武器も同じ現象が起きています。
銃の描画を作り直した影響ですね
理由は見当がつくので修正しておきます。ついでに刺突モーションも入れようかしらん