Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 3/14更新
Posted: 2020年4月04日(土) 18:28
ゲスト さんが書きました: ↑2020年4月02日(木) 23:05すいません、その後アドベンチャーでやると湧いたので解決しました。NANASHI さんが書きました: ↑2020年4月02日(木) 22:44 configのMOBリスポーン数値をいじるとその後どんな設定でもMOBが沸かなくなるのは自分だけでしょうか?
拠点の増減は変更可能です、拠点内のMOBも湧きます。
KUDALegacyを入れても拠点の増減可能ですがバニラ状態と同じくMOBのリスポーン数をいじるとその後沸かなくなります。
あまりPCに詳しくないのですが一応報告しておきます、皆さんの環境ではどんな感じでしょうか。
LibとドルフロMODを入れたバニラ状態でワールド作成すると正常に出来ます。
しかしMOBのリスポーン数値をいじるとやっぱりその後沸かなくなります。
数値200だとある程度沸かなくなるのはデスポーンの仕様のせいでしょうか?
だとしたらKUDALegacyを入れた後に拠点だけ湧いて、MOBだけ沸かないのは何故でしょうか
できれば影MODと両立させて美しくやってみたいです、初心者ですいません、完成応援しています。
検証環境
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・共通環境
OS:Windows10
Java:build 1.8.0_51-b16(デフォルト)
minecraft 1.12.2
共通MOD
GVCLib__1.12.2__1.7.zip
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.11.1.zip
共通シェーダー
KUDA-Shaders v6.1 Legacy.zip
・個別
forge-1.12.2-14.23.5.2768(安定版)
OptiFine_1.12.2_HD_U_E3.jar
forge-1.12.2-14.23.5.2808
OptiFine_1.12.2_HD_U_F4.jar
forge-1.12.2-14.23.5.2847(1.12.2最新版)
OptiFine_1.12.2_HD_U_F5.jar
OS:Windows10
Java:build 1.8.0_51-b16(デフォルト)
minecraft 1.12.2
共通MOD
GVCLib__1.12.2__1.7.zip
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.11.1.zip
共通シェーダー
KUDA-Shaders v6.1 Legacy.zip
・個別
forge-1.12.2-14.23.5.2768(安定版)
OptiFine_1.12.2_HD_U_E3.jar
forge-1.12.2-14.23.5.2808
OptiFine_1.12.2_HD_U_F4.jar
forge-1.12.2-14.23.5.2847(1.12.2最新版)
OptiFine_1.12.2_HD_U_F5.jar
夜に走り回って敵モブの出現量を観察する
1.12.2のforge3つで検証してみましたが、バニラ、ドルフロ敵モブの減少は見られませんでした
最小限のMOD構成で発生しないのであれば、競合ですかね…?
Custom Mob SpownerやBad mobs等のスポーンに干渉するMODがあったらそっちが怪しい気もします
導入環境や不具合発生方法をもっと詳しく書いていただくと再現できるかもしれませんね…