はじめまして、このフォーラムでの投稿は初めてになりますので、拙い点がありますがご了承ください。
本題についてですが、Roguelike DungeonsというMODにて、ダンジョン内の宝箱の中身を追加できるとのことだったので、開発者が提供している参考ファイルや動画,海外の掲示板にあった設定方法などを見つつ設定しようとしたのですが、どれもうまくいきませんでした。
行いたいことは別modで追加されたアイテム・ブロックをRoguelike Dungeonで生成されるダンジョンの宝箱に追加したいです。
以下バージョンと行ったこと
forge 1.10.2-12.18.3.2511
RoguelikeDungeons-1.10.2-1.5.9
ShinColle-1.10.2.7.1(追加したいアイテムがあるmod)
・製作者が配布・公開しているファイルや設定方法が書かれたサイトを見つつ設定
>反映されていない(変更前と変化がない)
・ある海外サイトにて、このmodを含むmodpackにて書かれていた設定ファイルを応用して自分が行いたい内容と同じことを実現していたのでそれを真似てみた
>エラー(ゲーム内でRoguelike Dungeonの設定ファイルをリロードするコマンドを打つと
「Failure:Error in: loot#.json:null」#は番号
と出る)
などなど
よろしくお願いします。
Roguelike Dungeons 1.10.2でのconfigファイル設定について
Re: Roguelike Dungeons 1.10.2でのconfigファイル設定について
いろいろやっていたら自己解決しました。
作成手順
製作者が配布しているファイル(json形式)の「loot_table」以外のlootとファイル名にあるjsonファイルすべてをconfig/roguelike_dungeons/settingsにコピー
「loot.json」ファイルを開き、”name"とある行の下に以下文を追加
"exclusive":false,
"criteria":{},
「loot[n].json」:nは番号 ファイルの中のloot_rulesキーの中身すべてを削除(エラーの原因はここの中の"type":"potion"とか)
各loot[n].jsonファイルに追加したいアイテム名を記述すると、ダンジョンに追加される
詳しくは製作者が作成したコンフィグファイルの設定方法サイトを参照してください。
私と同じようなことをしたい方の一助になれば幸いです。
作成手順
製作者が配布しているファイル(json形式)の「loot_table」以外のlootとファイル名にあるjsonファイルすべてをconfig/roguelike_dungeons/settingsにコピー
「loot.json」ファイルを開き、”name"とある行の下に以下文を追加
"exclusive":false,
"criteria":{},
「loot[n].json」:nは番号 ファイルの中のloot_rulesキーの中身すべてを削除(エラーの原因はここの中の"type":"potion"とか)
各loot[n].jsonファイルに追加したいアイテム名を記述すると、ダンジョンに追加される
詳しくは製作者が作成したコンフィグファイルの設定方法サイトを参照してください。
私と同じようなことをしたい方の一助になれば幸いです。
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